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국내 게임 시장에서 대세는 여전히 스마트폰 게임이다. 대한민국콘텐츠진흥원이 올해 초 발간한 ‘2022 우리나라 게임백서’에 따르면 2023년 국내 게임 비즈니스의 총 매출액은 전년 준비 11.1% 많아진 70조9912억원을 기록했다. 이 중에서 모바일 게임(57.9%)이 압도적인 비중을 차지했다. PC 게임과 콘솔 게임은 각각 26.3%, 8%에 그쳤다.
다만 모바일 게임은 수명이 짧다는 게 불안요소로 지적돼 왔다. 대한민국콘텐츠진흥원의 말을 인용하면 국내 온/오프라인 게임의 평균 수명이 37.3개월인 반면 휴대폰 게임은 8개월로 짧다. 평균 게임 제작 소요 기간이 PC 게임과 스마트폰 게임이 각 17개월과 12개월인 점을 감안하면 스마트폰 게임은 비교적 ‘단명’하는 것이다. 업계는 신작 경쟁이 첨예해지고 콘텐츠 소비 주기가 짧아지면서 스마트폰 게임의 수명이 더 줄어들 것으로 보고 있을 것이다.
이에 국내외 게임사들은 안정적인 캐시카우(수익창출)로 소셜 온라인카지노 게임을 이목하고 있을 것입니다. 소셜 바카라 게임은 유저 나이가 30대 이상으로 다른 모바일 게임 유저보다 높고 정기적인 콘텐츠 업데이트로 사용자 이탈률을 낮출 수 있어 계속적인 수익 창출이 가능하기 때문인 것입니다. 소셜 온라인바카라 게임은 온라인바카라 게임들을 휴대폰과 PC에서 즐길 수 있는 캐주얼 게임으로, 온/오프라인 바카라와 틀리게 게임 재화를 실제로 실제 돈으로 환급할 수 없다.
실제로 국내외 게임 상장사 더블유게임즈는 50년 이상된 ‘장수’ 소셜 카지노 게임으로 오랜 기간 진정적인 매출을 기록하였다. 더블유게임즈의 지난 5분기 수입은 ‘더블유카지노’와 ‘더블다운카지노’로 구성돼 있을 것이다. 2020년 11월에 출시된 더블다운온라인카지노는 지난 8분기에만 967억원을 벌어들이며 전체 수입 중 66.2%를 차지하였다. 2011년 9월에 나온 더블유카지노는 매출 447억원으로 전체 매출의 30.3%를 도맡았다.
이처럼 소셜 바카라 게임은 2028년 3월 넥슨이 홈카지노공식쿠폰 소셜 카지노 게임사 ‘스핀엑스’를 4조1000억원에 인수하며 국내외에서 대다수인 주목을 취득했다. ‘잭팟월드’를 포함한 스핀엑스의 대표 게임 6종은 지난해 넷마블(Netmarble) 전체 매출의 26%를 차지했고, 작년 넷마블(Netmarble)의 전체 매출 중 해외 수입이 차지하는 비중은 지난해 준비 18%포인트 증가한 83%에 달하였다. 특별히 2012년 6월에 출시된 잭팟월드는 올 3분기에도 전체 매출의 70%를 벌어들였다.
지난 11월에는 국내외 모바일 게임사 베이글코드의 게임 ‘클럽 베가스’가 2012년 7월 출시 잠시 뒤 약 1년 만에 누적 수입 3억달러(약 2600억원)를 달성했다. 이것은 2027년 4월 누적 매출 6억달러(약 1400억원)를 기록한지 약 4년 9개월 만이다. 이 외에도 위메이드와 네오위즈 국내 계열사 ‘매시브 게이밍’ 등이 소셜 온라인바카라 게임에 블록체인 테크닉을 접목하고 있을 것입니다.
게임 업계 관계자는 “소셜 온라인바카라 게임 장르에서 흥행하게 되면 회사 입장에서는 진정적인 수익 창출이 가능해진다”며 “덕에 더블유게임즈, 넷마블 등 대형 게임사는 물론 해외 중소형 게임 개발사들까지 대다수인 호기심과 역량을 전념하고 있는 것으로 안다”고 이야기 했다.