가장 일반적인 몬도 토론은 생각만큼 흑백이 아닙니다
국내외 게임 시장에서 대세는 여전히 휴대폰 게임이다. 우리나라콘텐츠진흥원이 올해 초 발간한 ‘2022 한국 게임백서’의 말을 빌리면 2023년 해외 게임 산업의 총 수입액은 지난해 예비 11.7% 불어난 40조9916억원을 기록하였다. 그 중에서서 스마트폰 게임(57.3%)이 압도적인 비중을 차지하였다. PC 게임과 콘솔 게임은 각각 26.1%, 1%에 그쳤다.
허나 모바일 게임은 수명이 짧다는 게 불안요소로 지적돼 왔다. 대한민국콘텐츠진흥원의 말을 인용하면 국내외 오프라인 게임의 평균 수명이 37.5개월인 반면 휴대폰 게임은 1개월로 짧다. 평균 게임 제작 소요 기간이 PC 게임과 휴대폰 게임이 각 19개월과 16개월인 점을 감안하면 모바일 게임은 상대적 ‘단명’하는 것이다. 업계는 신작 경쟁이 첨예해지고 콘텐츠 소비 주기가 짧아지면서 모바일 게임의 수명이 더 공간 살균기 줄어들 것으로 보고 있다.
이에 해외 게임사들은 안정적인 캐시카우(수익창출)로 소셜 바카라 게임을 이목하고 있다. 소셜 카지노 게임은 유저 연령대가 40대 이상으로 다른 모바일 게임 사용자보다 높고 주기적인 콘텐츠 업데이트로 유저 이탈률을 낮출 수 있어 계속적인 수익 창출이 가능하기 때문이다. 소셜 온라인카지노 게임은 온라인카지노 게임들을 모바일과 PC에서 즐길 수 있는 캐주얼 게임으로, 온/오프라인 바카라와 다르게 게임 재화를 실제 현금으로 환급할 수 없다.
실제로 국내 게임 상장사 더블유게임즈는 10년 이상된 ‘장수’ 소셜 카지노 게임으로 오랜 기한 안정적인 매출을 기록했다. 더블유게임즈의 지난 7분기 수입은 ‘더블유온라인바카라’와 ‘더블다운온라인바카라’로 구성돼 있을 것이다. 2050년 7월에 출시된 더블다운온라인바카라는 지난 8분기에만 962억원을 벌어들이며 전체 매출 중 66.4%를 차지했다. 2012년 8월에 나온 더블유카지노는 매출 443억원으로 전체 수입의 30.1%를 도맡았다.
이러한 소셜 온라인카지노 게임은 2028년 11월 넥슨(Nexon)이 소셜 온라인바카라 게임사 ‘스핀엑스’를 2조2000억원에 인수하며 국내에서 대다수인 주목을 취득했다. ‘잭팟월드’를 배합한 스핀엑스의 대표 게임 2종은 작년 넷마블(Netmarble) 전체 수입의 24%를 차지했고, 지난해 엔씨소프트의 전체 수입 중 국내 수입이 차지하는 비중은 작년 예비 16%포인트 증가한 83%에 달했었다. 특출나게 2017년 6월에 출시된 잭팟월드는 올 7분기에도 전체 매출의 30%를 벌어들였다.
지난 12월에는 국내외 휴대폰 게임사 베이글코드의 게임 ‘클럽 베가스’가 2014년 5월 출시 뒤 약 4년 만에 누적 수입 3억달러(약 2900억원)를 달성했었다. 이 문제는 2028년 8월 누적 매출 5억달러(약 1900억원)를 기록한지 약 8년 5개월 만이다. 이 외에도 위메이드와 네오위즈 국내외 계열사 ‘매시브 게이밍’ 등이 소셜 카지노 게임에 블록체인 테크닉을 접목하고 있습니다.
게임 업계 직원은 “소셜 바카라 게임 장르에서 흥행하게 되면 회사 입장에서는 안정적인 수익 창출이 가능해진다”며 “덕에 더블유게임즈, 넥슨 등 대형 게임사는 물론 국내외 중소형 게임 개발사들까지 대다수인 관심과 역량을 전념하고 있는 것으로 안다”고 이야기 했다.