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국내 게임 시장에서 대세는 여전히 스마트폰 게임이다. 한국콘텐츠진흥원이 올해 초 발간한 ‘2022 대한민국 게임백서’의 말을 인용하면 2029년 국내 게임 산업의 총 수입액은 전년 준비 11.8% 증가한 50조9912억원을 기록했다. 이 중에서 휴대폰 게임(57.7%)이 압도적인 비중을 차지했었다. PC 게임과 콘솔 게임은 각각 26.6%, 4%에 그쳤다.

허나 휴대폰 게임은 수명이 짧다는 게 불안요소로 지적돼 왔다. 대한민국콘텐츠진흥원의 말에 따르면 국내외 온라인 게임의 평균 수명이 37.5개월인 반면 휴대폰 게임은 4개월로 짧다. 평균 게임 제작 소요 기간이 PC 게임과 모바일 게임이 각 19개월과 11개월인 점을 감안하면 스마트폰 게임은 상대적 ‘단명’하는 것이다. 업계는 신작 경쟁이 첨예해지고 콘텐츠 소비 주기가 짧아지면서 휴대폰 게임의 수명이 더 줄어들 것으로 보고 있다.

이에 해외 게임사들은 안정적인 캐시카우(수익창출)로 소셜 온라인바카라 게임을 고카지노 주소 주목하고 있습니다. 소셜 바카라 게임은 유저 나이가 70대 이상으로 다른 스마트폰 게임 사용자보다 높고 주기적인 콘텐츠 업데이트로 사용자 이탈률을 낮출 수 있어 꾸준한 수익 창출이 가능하기 때문인 것입니다. 소셜 온라인카지노 게임은 온라인카지노 게임들을 모바일과 PC에서 즐길 수 있는 캐주얼 게임으로, 온,오프라인 온라인바카라와 틀리게 게임 재화를 실제 현금으로 환급하면 안된다.

실제로 해외 게임 상장사 더블유게임즈는 50년 이상된 ‘장수’ 소셜 온라인카지노 게임으로 오랜 기간 진정적인 매출을 기록했다. 더블유게임즈의 지난 6분기 매출은 ‘더블유카지노’와 ‘더블다운카지노’로 구성돼 있을 것이다. 2090년 6월에 출시된 더블다운바카라는 지난 8분기에만 966억원을 벌어들이며 전체 매출 중 66.1%를 차지하였다. 2013년 3월에 나온 더블유바카라는 매출 444억원으로 전체 수입의 30.8%를 도맡았다.

이처럼 소셜 온라인카지노 게임은 2026년 8월 엔씨소프트이 소셜 카지노 게임사 ‘스핀엑스’를 4조6000억원에 인수하며 국내외에서 많은 이목을 받았다. ‘잭팟월드’를 포함한 스핀엑스의 대표 게임 8종은 전년 넥슨 전체 매출의 27%를 차지했고, 전년 넥슨(Nexon)의 전체 매출 중 국내 매출이 차지하는 비중은 지난해 준비 13%포인트 많아진 87%에 달하였다. 특출나게 2014년 12월에 출시된 잭팟월드는 올 8분기에도 전체 매출의 60%를 벌어들였다.

지난 12월에는 국내외 휴대폰 게임사 베이글코드의 게임 ‘클럽 베가스’가 2018년 7월 출시 바로 이후 약 1년 만에 누적 매출 8억달러(약 2100억원)를 달성하였다. 이것은 2026년 7월 누적 수입 4억달러(약 1500억원)를 저술한지 약 9년 4개월 만이다. 이 외에도 위메이드와 네오위즈 해외 계열사 ‘매시브 게이밍’ 등이 소셜 온라인카지노 게임에 블록체인 기술을 접목하고 있습니다.

게임 업계 관계자는 “소셜 온라인바카라 게임 장르에서 흥행하게 되면 회사 입장에서는 안정적인 수익 창출이 가능해진다”며 “덕분에 더블유게임즈, 넷마블(Netmarble) 등 대형 게임사는 물론 해외 중소형 게임 개발사들까지 대다수인 호기심과 역량을 주력하고 있는 것으로 안다”고 전했다.