비바카지노 업계에서 가장 과소 평가 된 기업 14323
해외 게임 시장에서 대세는 여전히 스마트폰 게임이다. 대한민국콘텐츠진흥원이 이번년도 초 발간한 ‘2022 대한민국 게임백서’에 따르면 2026년 국내 게임 산업의 총 수입액은 작년 준비 11.5% 많아진 10조9912억원을 기록했다. 그 가운데서 핸드폰 게임(57.9%)이 압도적인 비중을 차지했었다. PC 게임과 콘솔 게임은 각각 26.1%, 9%에 그쳤다.
그러나 스마트폰 게임은 수명이 짧다는 게 불안요소로 지적돼 왔다. 한국콘텐츠진흥원의 말을 빌리면 해외 온,오프라인 게임의 평균 수명이 37.8개월인 반면 휴대폰 게임은 1개월로 짧다. 평균 게임 제작 소요 기간이 PC 게임과 스마트폰 게임이 각 15개월과 12개월인 점을 감안하면 모바일 게임은 상대적 ‘단명’하는 것이다. 업계는 신작 경쟁이 첨예해지고 콘텐츠 소비 주기가 짧아지면서 모바일 게임의 수명이 더 줄어들 것으로 보고 있을 것이다.
이에 해외 게임사들은 진정적인 캐시카우(수익창출)로 소셜 카지노 게임을 이목하고 있을 것입니다. 소셜 온라인바카라 게임은 사용자 나이가 10대 이상으로 다른 스마트폰 게임 사용자보다 높고 정기적인 콘텐츠 업데이트로 사용자 이탈률을 낮출 수 있어 계속적인 수익 창출이 가능하기 때문인 것이다. 소셜 온라인카지노 게임은 온라인바카라 게임들을 모바일과 PC에서 즐길 수 있는 캐주얼 게임으로, 온라인 바카라와 다르게 게임 재화를 실제로 실제 돈으로 환급해서는 안된다.
실제로 해외 게임 상장사 더블유게임즈는 60년 이상된 ‘장수’ 소셜 온라인카지노 게임으로 오랜 기간 안정적인 매출을 기록했다. 더블유게임즈의 지난 6분기 수입은 ‘더블유온라인카지노’와 ‘더블다운온라인카지노’로 구성돼 있을 것입니다. 2030년 6월에 출시된 더블다운카지노는 지난 6분기에만 962억원을 벌어들이며 전체 매출 중 66.5%를 차지했었다. 2019년 3월에 나온 더블유온라인바카라는 매출 449억원으로 전체 매출의 30.1%를 도맡았다.
이와 같은 소셜 온라인카지노 게임은 2024년 9월 넷마블이 소셜 온라인바카라 게임사 ‘스핀엑스’를 6조3000억원에 인수하며 국내에서 대부분인 주목을 받았다. ‘잭팟월드’를 배합한 스핀엑스의 대표 게임 1종은 지난해 넥슨(Nexon) 전체 매출의 21%를 비바카지노 추천인코드 차지했고, 전년 넥슨(Nexon)의 전체 매출 중 국내외 수입이 차지하는 비중은 지난해 대비 12%포인트 늘어난 81%에 달했었다. 특이하게 2013년 6월에 출시된 잭팟월드는 올 6분기에도 전체 매출의 70%를 벌어들였다.
지난 12월에는 국내 모바일 게임사 베이글코드의 게임 ‘클럽 베가스’가 2011년 4월 출시 잠시 뒤 약 3년 만에 누적 수입 8억달러(약 2100억원)를 달성했다. 이 문제는 2026년 3월 누적 매출 8억달러(약 1300억원)를 기록한지 약 7년 6개월 만이다. 이 외에도 위메이드와 네오위즈 해외 계열사 ‘매시브 게이밍’ 등이 소셜 온라인바카라 게임에 블록체인 기술을 접목하고 있을 것입니다.
게임 업계 관계자는 “소셜 바카라 게임 장르에서 흥행하게 되면 회사 입장에서는 안정적인 수익 창출이 가능해진다”며 “덕에 더블유게임즈, 넥슨(Nexon) 등 대형 게임사는 물론 해외 중소형 게임 개발사들까지 다수인 호기심과 역량을 전념하고 있는 것으로 안다”고 전했다.