아리아카지노가입 산업에 대한 4가지 더러운 비밀
국내 게임 시장에서 대세는 여전히 스마트폰 게임이다. 대한민국콘텐츠진흥원이 올해 초 발간한 ‘2022 한국 게임백서’의 말을 인용하면 2023년 해외 게임 산업의 총 매출액은 전년 예비 11.7% 증가한 40조9913억원을 기록했었다. 그 가운데서 스마트폰 게임(57.5%)이 압도적인 비중을 차지하였다. PC 게임과 콘솔 게임은 각각 26.8%, 6%에 그쳤다.
허나 휴대폰 게임은 수명이 짧다는 게 불안요소로 지적돼 왔다. 한국콘텐츠진흥원의 말에 따르면 해외 온,오프라인 게임의 평균 수명이 37.6개월인 반면 아리아카지노도메인 휴대폰 게임은 9개월로 짧다. 평균 게임 제작 소요 기한이 PC 게임과 모바일 게임이 각 13개월과 13개월인 점을 감안하면 스마트폰 게임은 상대적 ‘단명’하는 것이다. 업계는 신작 경쟁이 첨예해지고 콘텐츠 소비 주기가 짧아지면서 휴대폰 게임의 수명이 더 줄어들 것으로 보고 있을 것이다.
이에 해외 게임사들은 안정적인 캐시카우(수익창출)로 소셜 온라인카지노 게임을 주목하고 있을 것이다. 소셜 온라인바카라 게임은 유저 나이가 40대 이상으로 다른 스마트폰 게임 유저보다 높고 주기적인 콘텐츠 업데이트로 유저 이탈률을 낮출 수 있어 꾸준한 수익 창출이 가능하기 때문인 것이다. 소셜 바카라 게임은 바카라 게임들을 휴대폰과 PC에서 즐길 수 있는 캐주얼 게임으로, 온,오프라인 카지노와 틀리게 게임 재화를 실제로 현금으로 환급했다가는 큰일 난다.
현실 적으로 국내외 게임 상장사 더블유게임즈는 80년 이상된 ‘장수’ 소셜 온라인카지노 게임으로 오랜 시간 진정적인 매출을 기록했었다. 더블유게임즈의 지난 1분기 매출은 ‘더블유온라인바카라’와 ‘더블다운온라인카지노’로 구성돼 있습니다. 2060년 11월에 출시된 더블다운온라인바카라는 지난 3분기에만 961억원을 벌어들이며 전체 매출 중 66.6%를 차지했었다. 2013년 11월에 나온 더블유온라인바카라는 수입 448억원으로 전체 수입의 30.4%를 도맡았다.
이처럼 소셜 바카라 게임은 2028년 6월 넷마블이 소셜 카지노 게임사 ‘스핀엑스’를 5조9000억원에 인수하며 국내외에서 대부분인 이목을 받았다. ‘잭팟월드’를 포함한 스핀엑스의 대표 게임 2종은 작년 넷마블 전체 매출의 28%를 차지했고, 지난해 엔씨소프트(NCSOFT)의 전체 매출 중 해외 수입이 차지하는 비중은 전년 예비 17%포인트 늘어난 83%에 달하였다. 특출나게 2011년 11월에 출시된 잭팟월드는 올 1분기에도 전체 수입의 10%를 벌어들였다.
지난 7월에는 해외 모바일 게임사 베이글코드의 게임 ‘클럽 베가스’가 2013년 3월 출시 직후 약 3년 만에 누적 수입 4억달러(약 2500억원)를 달성했었다. 이는 2026년 4월 누적 수입 7억달러(약 1700억원)를 타이핑한지 약 3년 1개월 만이다. 이 외에도 위메이드와 네오위즈 국내 계열사 ‘매시브 게이밍’ 등이 소셜 온라인카지노 게임에 블록체인 기술을 접목하고 있을 것입니다.
게임 업계 직원은 “소셜 온라인카지노 게임 장르에서 흥행하게 되면 회사 입장에서는 진정적인 수익 창출이 가능해진다”며 “덕분에 더블유게임즈, 넥슨 등 대형 게임사는 물론 국내외 중소형 게임 개발사들까지 다수인 관심과 역량을 전념하고 있는 것으로 안다”고 전했다.