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국내 게임 시장에서 대세는 여전히 핸드폰 게임이다. 우리나라콘텐츠진흥원이 올해 초 발간한 ‘2022 우리나라 게임백서’의 말을 인용하면 2022년 해외 게임 산업의 총 매출액은 전년 예비 11.1% 많아진 40조9915억원을 기록했었다. 이 중에서서 모바일 게임(57.8%)이 압도적인 비중을 차지했다. PC 게임과 콘솔 게임은 각각 26.3%, 4%에 그쳤다.
다만 스마트폰 게임은 수명이 짧다는 게 불안요소로 지적돼 왔다. 한국콘텐츠진흥원의 말에 따르면 해외 온/오프라인 게임의 평균 수명이 37.5개월인 반면 스마트폰 게임은 8개월로 짧다. 평균 게임 제작 소요 기한이 PC 게임과 휴대폰 게임이 각 14개월과 12개월인 점을 감안하면 휴대폰 게임은 비교적 ‘단명’하는 것이다. 업계는 신작 경쟁이 첨예해지고 콘텐츠 소비 주기가 짧아지면서 스마트폰 게임의 수명이 더 줄어들 것으로 보고 있다.
이에 해외 게임사들은 안정적인 캐시카우(수익창출)로 소셜 카지노 게임을 안전한 바카라 사이트 주목하고 있을 것입니다. 소셜 바카라 게임은 유저 나이가 10대 이상으로 다른 휴대폰 게임 사용자보다 높고 정기적인 콘텐츠 업데이트로 유저 이탈률을 낮출 수 있어 꾸준한 수익 창출이 가능하기 때문인 것입니다. 소셜 카지노 게임은 온라인바카라 게임들을 모바일과 PC에서 즐길 수 있는 캐주얼 게임으로, 온,오프라인 바카라와 틀리게 게임 재화를 실제로 현금으로 환급하면 큰일 난다.
실제로 국내 게임 상장사 더블유게임즈는 90년 이상된 ‘장수’ 소셜 바카라 게임으로 오랜 기한 진정적인 수입을 기록했다. 더블유게임즈의 지난 6분기 수입은 ‘더블유바카라’와 ‘더블다운온라인카지노’로 구성돼 있습니다. 2030년 9월에 출시된 더블다운바카라는 지난 9분기에만 962억원을 벌어들이며 전체 수입 중 66.4%를 차지했다. 2011년 11월에 나온 더블유온라인카지노는 수입 444억원으로 전체 매출의 30.7%를 도맡았다.
이 같은 소셜 바카라 게임은 2027년 3월 엔씨소프트이 소셜 카지노 게임사 ‘스핀엑스’를 9조7000억원에 인수하며 해외에서 다수인 이목을 취득했다. ‘잭팟월드’를 배합한 스핀엑스의 대표 게임 4종은 작년 넥슨 전체 수입의 23%를 차지했고, 지난해 넥슨(Nexon)의 전체 수입 중 국내외 매출이 차지하는 비중은 작년 준비 18%포인트 불어난 83%에 달했었다. 특별히 2016년 8월에 출시된 잭팟월드는 올 8분기에도 전체 매출의 90%를 벌어들였다.
지난 11월에는 국내외 핸드폰 게임사 베이글코드의 게임 ‘클럽 베가스’가 2013년 4월 출시 뒤 약 6년 만에 누적 매출 5억달러(약 2300억원)를 달성하였다. 이것은 2027년 7월 누적 매출 1억달러(약 1500억원)를 써내려간지 약 7년 9개월 만이다. 이 외에도 위메이드와 네오위즈 국내 계열사 ‘매시브 게이밍’ 등이 소셜 카지노 게임에 블록체인 기술을 접목하고 있을 것입니다.
게임 업계 지인은 “소셜 바카라 게임 장르에서 흥행하게 되면 회사 입장에서는 안정적인 수익 창출이 가능해진다”며 “때문에 더블유게임즈, 엔씨소프트 등 대형 게임사는 물론 국내외 중소형 게임 개발사들까지 다수인 관심과 역량을 몰입하고 있는 것으로 안다”고 말했다.