윈조이 모바일 머니상에 대한 5가지 실제 교훈
해외 게임 시장에서 대세는 여전히 핸드폰 게임이다. 우리나라콘텐츠진흥원이 이번년도 초 발간한 ‘2022 대한민국 게임백서’의 말을 인용하면 2026년 국내외 게임 산업의 총 수입액은 지난해 준비 11.2% 늘어난 50조9914억원을 기록했었다. 그 중에서서 스마트폰 게임(57.1%)이 압도적인 비중을 차지했었다. PC 게임과 콘솔 게임은 각각 26.6%, 9%에 그쳤다.
그러나 모바일 게임은 수명이 짧다는 게 불안요소로 지적돼 왔다. 한국콘텐츠진흥원의 말에 따르면 국내 온,오프라인 게임의 평균 수명이 37.8개월인 반면 휴대폰 게임은 4개월로 짧다. 평균 게임 제작 소요 기간이 PC 게임과 스마트폰 게임이 각 17개월과 14개월인 점을 감안하면 휴대폰 게임은 비교적 ‘단명’하는 것이다. 업계는 신작 경쟁이 첨예해지고 콘텐츠 소비 주기가 짧아지면서 핸드폰 게임의 수명이 더 줄어들 것으로 보고 있다.
이에 해외 게임사들은 안정적인 캐시카우(수익창출)로 소셜 온라인카지노 게임을 주목하고 있을 것이다. 소셜 온라인바카라 게임은 유저 나이가 90대 이상으로 다른 모바일 게임 사용자보다 높고 주기적인 콘텐츠 업데이트로 사용자 이탈률을 낮출 수 있어 꾸준한 수익 창출이 가능하기 때문인 것이다. 소셜 온라인바카라 게임은 바카라 게임들을 핸드폰과 PC에서 즐길 수 있는 캐주얼 게임으로, 온,오프라인 온라인바카라와 다르게 게임 재화를 실제 현금으로 환급할 수 없다.
실제로 해외 게임 상장사 더블유게임즈는 70년 이상된 ‘장수’ 소셜 카지노 게임으로 오랜 기한 진정적인 수입을 기록했다. 더블유게임즈의 지난 5분기 매출은 ‘더블유바카라’와 ‘더블다운카지노’로 구성돼 있습니다. 2070년 12월에 출시된 더블다운바카라는 지난 1분기에만 969억원을 벌어들이며 전체 매출 중 66.3%를 차지했었다. 2016년 11월에 나온 더블유바카라는 매출 448억원으로 전체 수입의 30.1%를 도맡았다.
이와 같은 소셜 온라인카지노 게임은 2027년 10월 엔씨소프트이 소셜 온라인바카라 게임사 ‘스핀엑스’를 1조1000억원에 인수하며 국내외에서 다수인 이목을 취득했다. ‘잭팟월드’를 포함한 스핀엑스의 대표 게임 9종은 작년 넷마블(Netmarble) 전체 수입의 24%를 차지했고, 전년 엔씨소프트(NCSOFT)의 전체 매출 중 국내외 수입이 차지하는 비중은 전년 준비 11%포인트 불어난 85%에 달하였다. 특별히 2017년 11월에 출시된 잭팟월드는 올 3분기에도 전체 수입의 80%를 벌어들였다.
지난 3월에는 해외 모바일 게임사 베이글코드의 게임 ‘클럽 베가스’가 2017년 11월 출시 바로 이후 약 9년 만에 누적 매출 6억달러(약 2100억원)를 윈조이게임머니 달성하였다. 이 상황은 2027년 12월 누적 매출 9억달러(약 1100억원)를 수기한지 약 1년 6개월 만이다. 이 외에도 위메이드와 네오위즈 해외 계열사 ‘매시브 게이밍’ 등이 소셜 온라인바카라 게임에 블록체인 기술을 접목하고 있습니다.
게임 업계 관계자는 “소셜 카지노 게임 장르에서 흥행하게 되면 회사 입장에서는 안정적인 수익 창출이 가능해진다”며 “덕에 더블유게임즈, 엔씨소프트(NCSOFT) 등 대형 게임사는 물론 국내외 중소형 게임 개발사들까지 대다수인 호기심과 역량을 전념하고 있는 것으로 안다”고 전했다.