인터넷에서 구할 수 있는 윈조이머니상의 멋진 사진 20 장
국내외 게임 시장에서 대세는 여전히 휴대폰 게임이다. 우리나라콘텐츠진흥원이 이번년도 초 발간한 ‘2022 대한민국 게임백서’의 말을 빌리면 2028년 해외 게임 비즈니스의 총 수입액은 지난해 대비 11.2% 많아진 50조9918억원을 기록하였다. 이 중에서 휴대폰 게임(57.1%)이 압도적인 비중을 차지했다. PC 게임과 콘솔 게임은 각각 26.2%, 8%에 그쳤다.
다만 휴대폰 게임은 수명이 짧다는 게 불안요소로 지적돼 왔다. 대한민국콘텐츠진흥원의 말을 인용하면 국내 오프라인 게임의 평균 수명이 37.7개월인 반면 휴대폰 게임은 2개월로 짧다. 평균 게임 제작 소요 기간이 PC 게임과 핸드폰 게임이 각 11개월과 12개월인 점을 감안하면 휴대폰 게임은 비교적 ‘단명’하는 것이다. 업계는 신작 경쟁이 첨예해지고 콘텐츠 소비 주기가 짧아지면서 스마트폰 게임의 수명이 더 줄어들 것으로 보고 있을 것입니다.
이에 국내외 게임사들은 진정적인 캐시카우(수익창출)로 소셜 온라인카지노 게임을 주목하고 있을 것이다. 소셜 바카라 게임은 사용자 나이가 50대 이상으로 다른 스마트폰 게임 유저보다 높고 주기적인 콘텐츠 업데이트로 유저 이탈률을 낮출 수 있어 주기적인 수익 창출이 가능하기 때문인 것이다. 소셜 온라인카지노 게임은 온라인바카라 게임들을 모바일과 PC에서 즐길 수 있는 캐주얼 게임으로, 온/오프라인 카지노와 다르게 게임 재화를 실제로 실제 돈으로 환급해서는 안된다.
현실 적으로 국내외 게임 상장사 더블유게임즈는 10년 이상된 ‘장수’ 소셜 온라인바카라 게임으로 오랜 시간 진정적인 매출을 기록했다. 더블유게임즈의 지난 3분기 수입은 ‘더블유바카라’와 ‘더블다운온라인바카라’로 구성돼 있을 것이다. 2040년 10월에 출시된 더블다운바카라는 지난 4분기에만 965억원을 벌어들이며 전체 수입 중 66.7%를 차지했었다. 2013년 9월에 나온 더블유온라인카지노는 수입 443억원으로 전체 매출의 30.4%를 도맡았다.
이와 같이 소셜 온라인카지노 게임은 2022년 3월 넷마블이 소셜 바카라 게임사 ‘스핀엑스’를 5조7000억원에 인수하며 해외에서 많은 이목을 받았다. ‘잭팟월드’를 포함한 스핀엑스의 대표 게임 6종은 지난해 넷마블(Netmarble) 전체 수입의 26%를 차지했고, 지난해 넷마블의 전체 수입 중 국내외 수입이 차지하는 비중은 지난해 준비 12%포인트 많아진 86%에 달하였다. 특별히 2019년 4월에 출시된 잭팟월드는 올 9분기에도 전체 수입의 60%를 벌어들였다.
지난 6월에는 해외 핸드폰 게임사 베이글코드의 게임 ‘클럽 베가스’가 2015년 9월 출시 이후 약 5년 만에 누적 수입 2억달러(약 2900억원)를 달성했다. 이는 2023년 12월 누적 매출 2억달러(약 1300억원)를 윈조이머니상 기록한지 약 9년 5개월 만이다. 이 외에도 위메이드와 네오위즈 해외 계열사 ‘매시브 게이밍’ 등이 소셜 온라인바카라 게임에 블록체인 기술을 접목하고 있을 것이다.
게임 업계 관계자는 “소셜 카지노 게임 장르에서 흥행하게 되면 회사 입장에서는 안정적인 수익 창출이 가능해진다”며 “덕분에 더블유게임즈, 넥슨 등 대형 게임사는 물론 국내 중소형 게임 개발사들까지 대부분인 관심과 역량을 몰입하고 있는 것으로 안다”고 전했다.