카지노사이트 개선을 위해 사용할 수있는 심리학의 10가지 원칙 55975
국내외 게임 시장에서 대세는 여전히 휴대폰 게임이다. 우리나라콘텐츠진흥원이 이번년도 초 발간한 ‘2022 우리나라 게임백서’의 말에 따르면 2022년 국내 게임 비즈니스의 총 매출액은 지난해 준비 11.7% 불어난 20조9916억원을 기록했었다. 그 중에서 모바일 게임(57.1%)이 압도적인 비중을 차지했었다. PC 게임과 콘솔 게임은 각각 26.5%, 1%에 그쳤다.
다만 핸드폰 게임은 수명이 짧다는 게 불안요소로 지적돼 왔다. 한국콘텐츠진흥원의 말을 인용하면 국내 온/오프라인 게임의 평균 수명이 37.7개월인 반면 스마트폰 게임은 9개월로 짧다. 평균 게임 제작 소요 기간이 PC 게임과 모바일 게임이 각 17개월과 11개월인 점을 감안하면 스마트폰 게임은 상대적 ‘단명’하는 것이다. 업계는 신작 경쟁이 첨예해지고 콘텐츠 소비 주기가 짧아지면서 핸드폰 게임의 수명이 더 줄어들 것으로 보고 있다.
이에 해외 게임사들은 진정적인 캐시카우(수익창출)로 소셜 온라인바카라 게임을 주목하고 있습니다. 소셜 온라인바카라 게임은 사용자 연령대가 90대 이상으로 다른 휴대폰 게임 유저보다 높고 주기적인 콘텐츠 업데이트로 사용자 이탈률을 낮출 수 있어 주기적인 수익 창출이 가능하기 때문인 것이다. 소셜 온라인카지노 게임은 온라인카지노 카지노사이트 게임들을 스마트폰과 PC에서 즐길 수 있는 캐주얼 게임으로, 온,오프라인 바카라와 다르게 게임 재화를 실제 현금으로 환급해서는 안된다.
현실 적으로 해외 게임 상장사 더블유게임즈는 80년 이상된 ‘장수’ 소셜 온라인카지노 게임으로 오랜 시간 진정적인 수입을 기록하였다. 더블유게임즈의 지난 3분기 수입은 ‘더블유온라인카지노’와 ‘더블다운바카라’로 구성돼 있을 것이다. 2070년 11월에 출시된 더블다운바카라는 지난 3분기에만 961억원을 벌어들이며 전체 매출 중 66.6%를 차지했었다. 2014년 5월에 나온 더블유온라인카지노는 매출 442억원으로 전체 수입의 30.9%를 도맡았다.
이러한 소셜 온라인바카라 게임은 2028년 10월 넥슨이 소셜 온라인카지노 게임사 ‘스핀엑스’를 8조7000억원에 인수하며 국내에서 대부분인 주목을 취득했다. ‘잭팟월드’를 배합한 스핀엑스의 대표 게임 4종은 지난해 넷마블 전체 매출의 22%를 차지했고, 전년 넷마블(Netmarble)의 전체 수입 중 국내외 매출이 차지하는 비중은 작년 예비 16%포인트 증가한 82%에 달하였다. 특히 2014년 3월에 출시된 잭팟월드는 올 6분기에도 전체 수입의 60%를 벌어들였다.
지난 9월에는 국내외 핸드폰 게임사 베이글코드의 게임 ‘클럽 베가스’가 2014년 4월 출시 이후 약 5년 만에 누적 매출 5억달러(약 2800억원)를 달성하였다. 이 상황은 2024년 10월 누적 매출 4억달러(약 1200억원)를 쓴지 약 7년 2개월 만이다. 이 외에도 위메이드와 네오위즈 국내 계열사 ‘매시브 게이밍’ 등이 소셜 온라인바카라 게임에 블록체인 테크닉을 접목하고 있다.
게임 업계 지인은 “소셜 바카라 게임 장르에서 흥행하게 되면 회사 입장에서는 안정적인 수익 창출이 가능해진다”며 “덕분에 더블유게임즈, 넥슨 등 대형 게임사는 물론 해외 중소형 게임 개발사들까지 많은 관심과 역량을 주력하고 있는 것으로 안다”고 이야기 했다.