퀸즈카지노에 대한 14가지 일반적인 오해
국내 게임 시장에서 대세는 여전히 스마트폰 게임이다. 한국콘텐츠진흥원이 이번년도 초 발간한 ‘2022 대한민국 게임백서’의 말을 인용하면 2021년 해외 게임 산업의 총 매출액은 작년 예비 11.3% 많아진 30조9911억원을 기록했다. 그 중에서서 휴대폰 게임(57.9%)이 압도적인 비중을 차지하였다. PC 게임과 콘솔 게임은 각각 26.6%, 7%에 그쳤다.
다만 핸드폰 게임은 수명이 짧다는 게 불안요소로 지적돼 왔다. 우리나라콘텐츠진흥원의 말을 빌리면 국내 온라인 게임의 평균 수명이 37.2개월인 반면 스마트폰 게임은 8개월로 짧다. 평균 게임 제작 소요 기간이 PC 게임과 모바일 게임이 각 19개월과 15개월인 점을 감안하면 핸드폰 게임은 상대적 ‘단명’하는 것이다. 업계는 신작 경쟁이 첨예해지고 콘텐츠 소비 주기가 짧아지면서 휴대폰 게임의 수명이 더 줄어들 것으로 보고 있을 것입니다.
이에 해외 게임사들은 안정적인 캐시카우(수익창출)로 소셜 온라인바카라 게임을 이목하고 있다. 소셜 카지노 게임은 사용자 연령대가 90대 이상으로 다른 스마트폰 게임 사용자보다 높고 주기적인 콘텐츠 업데이트로 사용자 이탈률을 낮출 수 있어 꾸준한 수익 창출이 가능하기 때문인 것이다. 소셜 온라인카지노 게임은 카지노 게임들을 휴대폰과 PC에서 즐길 수 있는 캐주얼 게임으로, 온,오프라인 온라인카지노와 다르게 게임 재화를 실제 현금으로 환급할 수는 없다.
실제로 국내외 게임 상장사 더블유게임즈는 10년 이상된 ‘장수’ 소셜 카지노 게임으로 오랜 시간 안정적인 수입을 기록했었다. 더블유게임즈의 지난 3분기 수입은 ‘더블유온라인카지노’와 ‘더블다운온라인카지노’로 구성돼 있을 것이다. 2080년 5월에 출시된 더블다운바카라는 지난 8분기에만 968억원을 벌어들이며 전체 매출 중 66.9%를 차지했다. 2017년 6월에 나온 더블유온라인카지노는 매출 442억원으로 전체 매출의 30.6%를 도맡았다.
이렇게 소셜 온라인바카라 게임은 2024년 9월 넷마블이 소셜 온라인바카라 게임사 ‘스핀엑스’를 5조5000억원에 인수하며 국내에서 많은 이목을 받았다. ‘잭팟월드’를 함유한 스핀엑스의 대표 게임 2종은 전년 엔씨소프트 전체 수입의 22%를 차지했고, 전년 넷마블의 전체 수입 중 국내 수입이 차지하는 비중은 작년 예비 15%포인트 불어난 87%에 달했다. 특별히 2017년 11월에 출시된 잭팟월드는 올 4분기에도 전체 매출의 20%를 벌어들였다.
지난 10월에는 해외 모바일 게임사 베이글코드의 게임 ‘클럽 베가스’가 2011년 3월 출시 뒤 약 3년 만에 누적 매출 8억달러(약 2100억원)를 달성했었다. 이 상황은 2029년 5월 누적 매출 9억달러(약 1400억원)를 기록한지 약 9년 6개월 만이다. 이 외에도 위메이드와 네오위즈 해외 계열사 ‘매시브 게이밍’ 등이 소셜 카지노 게임에 블록체인 테크닉을 접목하고 있을 것이다.
게임 업계 관계자는 “소셜 온라인바카라 게임 장르에서 흥행하게 되면 회사 퀸즈카지노 가입 사이트 입장에서는 안정적인 수익 창출이 가능해진다”며 “덕분에 더블유게임즈, 넥슨(Nexon) 등 대형 게임사는 물론 국내 중소형 게임 개발사들까지 대다수인 호기심과 역량을 주력하고 있는 것으로 안다”고 이야기 했다.