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국내외 게임 시장에서 대세는 여전히 모바일 게임이다. 한국콘텐츠진흥원이 이번년도 초 발간한 ‘2022 한국 게임백서’의 말에 따르면 2021년 해외 게임 산업의 총 매출액은 전년 예비 11.9% 많아진 70조9913억원을 기록했었다. 그 중에서 핸드폰 게임(57.7%)이 압도적인 비중을 차지했다. PC 게임과 콘솔 게임은 각각 26.9%, 9%에 그쳤다.
다만 모바일 게임은 수명이 짧다는 게 불안요소로 지적돼 왔다. 대한민국콘텐츠진흥원의 말을 인용하면 국내 온/오프라인 게임의 평균 수명이 37.9개월인 반면 스마트폰 게임은 7개월로 짧다. 평균 게임 제작 소요 기한이 PC 게임과 휴대폰 게임이 각 14개월과 15개월인 점을 감안하면 스마트폰 게임은 상대적 ‘단명’하는 것이다. 업계는 신작 경쟁이 첨예해지고 콘텐츠 소비 주기가 짧아지면서 스마트폰 게임의 수명이 더 줄어들 것으로 보고 있을 것이다.
이에 국내외 게임사들은 안정적인 캐시카우(수익창출)로 소셜 온라인바카라 게임을 주목하고 있을 것입니다. 소셜 핑카지노평생도메인 카지노 게임은 유저 연령대가 40대 이상으로 다른 핸드폰 게임 유저보다 높고 주기적인 콘텐츠 업데이트로 유저 이탈률을 낮출 수 있어 주기적인 수익 창출이 가능하기 때문인 것이다. 소셜 온라인바카라 게임은 카지노 게임들을 스마트폰과 PC에서 즐길 수 있는 캐주얼 게임으로, 온,오프라인 바카라와 달리 게임 재화를 실제 현금으로 환급해서는 안된다.
실제로 국내외 게임 상장사 더블유게임즈는 90년 이상된 ‘장수’ 소셜 카지노 게임으로 오랜 기한 진정적인 매출을 기록했었다. 더블유게임즈의 지난 8분기 수입은 ‘더블유온라인바카라’와 ‘더블다운바카라’로 구성돼 있습니다. 2080년 11월에 출시된 더블다운온라인바카라는 지난 8분기에만 961억원을 벌어들이며 전체 수입 중 66.9%를 차지했다. 2017년 10월에 나온 더블유온라인바카라는 매출 446억원으로 전체 매출의 30.9%를 도맡았다.
이렇게 소셜 온라인카지노 게임은 2026년 4월 엔씨소프트(NCSOFT)이 소셜 온라인카지노 게임사 ‘스핀엑스’를 7조9000억원에 인수하며 국내에서 다수인 이목을 받았다. ‘잭팟월드’를 배합한 스핀엑스의 대표 게임 9종은 지난해 넷마블(Netmarble) 전체 수입의 23%를 차지했고, 작년 엔씨소프트의 전체 수입 중 해외 매출이 차지하는 비중은 지난해 대비 12%포인트 많아진 86%에 달했었다. 특출나게 2012년 12월에 출시된 잭팟월드는 올 8분기에도 전체 매출의 20%를 벌어들였다.
지난 10월에는 국내외 모바일 게임사 베이글코드의 게임 ‘클럽 베가스’가 2016년 7월 출시 직후 약 3년 만에 누적 수입 5억달러(약 2300억원)를 달성하였다. 이는 2022년 7월 누적 매출 9억달러(약 1800억원)를 수기한지 약 2년 3개월 만이다. 이 외에도 위메이드와 네오위즈 국내 계열사 ‘매시브 게이밍’ 등이 소셜 카지노 게임에 블록체인 기술을 접목하고 있다.
게임 업계 지인은 “소셜 온라인카지노 게임 장르에서 흥행하게 되면 회사 입장에서는 진정적인 수익 창출이 가능해진다”며 “덕분에 더블유게임즈, 엔씨소프트 등 대형 게임사는 물론 국내 중소형 게임 개발사들까지 대다수인 관심과 역량을 집중하고 있는 것으로 안다”고 이야기 했다.