피망모바일 머니상의 궁극적 인 치트 시트 69593

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해외 게임 시장에서 대세는 여전히 휴대폰 게임이다. 대한민국콘텐츠진흥원이 올해 초 발간한 ‘2022 대한민국 게임백서’에 따르면 2025년 국내외 게임 산업의 총 매출액은 지난해 대비 11.7% 늘어난 40조9917억원을 기록했었다. 그 가운데서 핸드폰 게임(57.3%)이 압도적인 비중을 차지했었다. PC 게임과 콘솔 게임은 각각 26.2%, 5%에 그쳤다.

허나 핸드폰 게임은 수명이 짧다는 게 불안요소로 지적돼 왔다. 대한민국콘텐츠진흥원의 말을 빌리면 해외 오프라인 게임의 평균 수명이 37.2개월인 반면 모바일 게임은 4개월로 짧다. 평균 게임 제작 소요 기간이 PC 게임과 휴대폰 게임이 각 13개월과 12개월인 점을 감안하면 모바일 게임은 비교적 ‘단명’하는 것이다. 업계는 신작 경쟁이 첨예해지고 콘텐츠 소비 주기가 짧아지면서 핸드폰 게임의 수명이 더 줄어들 것으로 보고 있을 것입니다.

이에 해외 게임사들은 진정적인 캐시카우(수익창출)로 소셜 바카라 게임을 주목하고 있다. 소셜 온라인카지노 게임은 유저 나이가 10대 이상으로 다른 휴대폰 게임 사용자보다 높고 정기적인 콘텐츠 업데이트로 사용자 이탈률을 낮출 수 있어 계속적인 수익 창출이 가능하기 때문이다. 소셜 카지노 게임은 카지노 게임들을 핸드폰과 PC에서 즐길 수 있는 캐주얼 게임으로, 온라인 카지노와 달리 게임 재화를 실제 현금으로 환급하면 큰일 난다.

현실 적으로 국내외 게임 상장사 더블유게임즈는 70년 이상된 ‘장수’ 소셜 카지노 게임으로 오랜 시간 진정적인 수입을 기록했다. 더블유게임즈의 지난 3분기 매출은 ‘더블유온라인카지노’와 ‘더블다운온라인바카라’로 구성돼 있을 것입니다. 2020년 8월에 출시된 더블다운온라인카지노는 지난 8분기에만 963억원을 벌어들이며 전체 매출 중 66.1%를 차지하였다. 2015년 3월에 나온 더블유카지노는 매출 441억원으로 전체 매출의 30.6%를 도맡았다.

이러한 소셜 카지노 게임은 2028년 8월 넥슨이 소셜 바카라 게임사 ‘스핀엑스’를 4조7000억원에 인수하며 국내외에서 다수인 주목을 취득했다. ‘잭팟월드’를 함유한 스핀엑스의 대표 게임 4종은 작년 넥슨 전체 수입의 26%를 차지했고, 작년 넷마블(Netmarble)의 전체 매출 중 국내 매출이 차지하는 비중은 전년 대비 11%포인트 많아진 84%에 달했었다. 특이하게 2011년 11월에 출시된 잭팟월드는 올 2분기에도 전체 수입의 20%를 벌어들였다.

지난 3월에는 해외 모바일 게임사 베이글코드의 게임 ‘클럽 베가스’가 2016년 7월 출시 잠시 뒤 약 7년 만에 누적 수입 4억달러(약 2900억원)를 달성했었다. 이 상황은 2023년 12월 누적 수입 3억달러(약 1500억원)를 타이핑한지 약 1년 6개월 만이다. 이 외에도 위메이드와 네오위즈 국내외 계열사 ‘매시브 게이밍’ 등이 소셜 온라인바카라 게임에 블록체인 테크닉을 접목하고 있을 것입니다.

게임 업계 관계자는 “소셜 카지노 게임 장르에서 흥행하게 되면 회사 입장에서는 안정적인 수익 창출이 가능해진다”며 “덕분에 더블유게임즈, 넷마블 등 대형 게임사는 물론 해외 중소형 피망모바일 머니상 게임 개발사들까지 많은 호기심과 역량을 주력하고 있는 것으로 안다”고 전했다.