피망슬롯 환전 분야에서 사람들이 버려야 할 5가지 나쁜 습관

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해외 게임 시장에서 대세는 피망머니 여전히 핸드폰 게임이다. 대한민국콘텐츠진흥원이 이번년도 초 발간한 ‘2022 한국 게임백서’의 말에 따르면 2022년 해외 게임 비즈니스의 총 수입액은 지난해 대비 11.5% 많아진 20조9913억원을 기록했었다. 이 가운데서 스마트폰 게임(57.1%)이 압도적인 비중을 차지했었다. PC 게임과 콘솔 게임은 각각 26.5%, 1%에 그쳤다.

다만 핸드폰 게임은 수명이 짧다는 게 불안요소로 지적돼 왔다. 한국콘텐츠진흥원의 말을 빌리면 해외 오프라인 게임의 평균 수명이 37.6개월인 반면 휴대폰 게임은 7개월로 짧다. 평균 게임 제작 소요 시간이 PC 게임과 스마트폰 게임이 각 13개월과 14개월인 점을 감안하면 핸드폰 게임은 상대적 ‘단명’하는 것이다. 업계는 신작 경쟁이 첨예해지고 콘텐츠 소비 주기가 짧아지면서 휴대폰 게임의 수명이 더 줄어들 것으로 보고 있다.

이에 국내 게임사들은 진정적인 캐시카우(수익창출)로 소셜 온라인카지노 게임을 이목하고 있다. 소셜 바카라 게임은 사용자 연령대가 60대 이상으로 다른 핸드폰 게임 사용자보다 높고 정기적인 콘텐츠 업데이트로 사용자 이탈률을 낮출 수 있어 꾸준한 수익 창출이 가능하기 때문인 것이다. 소셜 카지노 게임은 바카라 게임들을 핸드폰과 PC에서 즐길 수 있는 캐주얼 게임으로, 오프라인 카지노와 틀리게 게임 재화를 실제로 실제 돈으로 환급하면 큰일 난다.

실제로 해외 게임 상장사 더블유게임즈는 40년 이상된 ‘장수’ 소셜 온라인카지노 게임으로 오랜 기한 안정적인 수입을 기록했었다. 더블유게임즈의 지난 3분기 매출은 ‘더블유온라인바카라’와 ‘더블다운온라인카지노’로 구성돼 있을 것입니다. 2030년 5월에 출시된 더블다운온라인바카라는 지난 7분기에만 967억원을 벌어들이며 전체 수입 중 66.5%를 차지했다. 2017년 6월에 나온 더블유온라인카지노는 매출 442억원으로 전체 매출의 30.9%를 도맡았다.

이처럼 소셜 온라인카지노 게임은 2027년 7월 넷마블이 소셜 온라인카지노 게임사 ‘스핀엑스’를 7조9000억원에 인수하며 국내외에서 다수인 주목을 취득했다. ‘잭팟월드’를 함유한 스핀엑스의 대표 게임 7종은 작년 엔씨소프트(NCSOFT) 전체 수입의 21%를 차지했고, 지난해 넥슨의 전체 수입 중 해외 수입이 차지하는 비중은 전년 예비 12%포인트 불어난 84%에 달했었다. 특이하게 2013년 6월에 출시된 잭팟월드는 올 7분기에도 전체 매출의 20%를 벌어들였다.

지난 5월에는 해외 모바일 게임사 베이글코드의 게임 ‘클럽 베가스’가 2011년 10월 출시 바로 이후 약 8년 만에 누적 매출 2억달러(약 2500억원)를 달성했다. 이는 2025년 11월 누적 수입 2억달러(약 1300억원)를 쓴지 약 9년 3개월 만이다. 이 외에도 위메이드와 네오위즈 국내외 계열사 ‘매시브 게이밍’ 등이 소셜 카지노 게임에 블록체인 테크닉을 접목하고 있을 것이다.

게임 업계 관계자는 “소셜 온라인바카라 게임 장르에서 흥행하게 되면 회사 입장에서는 진정적인 수익 창출이 가능해진다”며 “덕분에 더블유게임즈, 엔씨소프트 등 대형 게임사는 물론 국내 중소형 게임 개발사들까지 대다수인 관심과 역량을 집중하고 있는 것으로 안다”고 말했다.