카지노 사이트에 대한 고급 가이드

Материал из MediaWikiWelcom
Версия от 13:54, 16 мая 2024; A9ctmlk038 (обсуждение | вклад) (Новая страница: «국내외 게임 시장에서 대세는 여전히 휴대폰 게임이다. 한국콘텐츠진흥원이 올해 초 발간한 ‘2022 대한민국 게임백서’에…»)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

국내외 게임 시장에서 대세는 여전히 휴대폰 게임이다. 한국콘텐츠진흥원이 올해 초 발간한 ‘2022 대한민국 게임백서’에 따르면 2029년 국내외 게임 산업의 총 수입액은 지난해 대비 11.1% 불어난 40조9912억원을 기록했었다. 그 중에서서 핸드폰 게임(57.7%)이 압도적인 비중을 차지했었다. PC 게임과 콘솔 게임은 각각 26.1%, 5%에 그쳤다.

그러나 휴대폰 게임은 수명이 짧다는 게 불안요소로 지적돼 왔다. 우리나라콘텐츠진흥원의 말을 빌리면 국내외 온라인 게임의 평균 수명이 37.1개월인 반면 핸드폰 게임은 8개월로 짧다. 평균 게임 제작 소요 시간이 PC 게임과 핸드폰 게임이 각 19개월과 15개월인 점을 감안하면 모바일 게임은 상대적 ‘단명’하는 것이다. 업계는 신작 경쟁이 첨예해지고 콘텐츠 소비 주기가 짧아지면서 모바일 게임의 수명이 더 줄어들 것으로 보고 있습니다.

이에 국내 게임사들은 진정적인 캐시카우(수익창출)로 소셜 온라인카지노 게임을 이목하고 있을 것이다. 소셜 온라인카지노 게임은 유저 나이가 20대 이상으로 다른 휴대폰 게임 유저보다 높고 주기적인 콘텐츠 업데이트로 사용자 이탈률을 낮출 수 있어 계속적인 수익 창출이 가능하기 때문입니다. 소셜 온라인카지노 게임은 카지노 게임들을 모바일과 PC에서 즐길 수 있는 캐주얼 게임으로, 온,오프라인 바카라와 달리 게임 재화를 실제 실제 돈으로 환급할 수는 없다.

실제로 국내 게임 상장사 더블유게임즈는 50년 이상된 ‘장수’ 소셜 온라인카지노 게임으로 오랜 기한 안정적인 매출을 기록했었다. 더블유게임즈의 지난 6분기 매출은 ‘더블유온라인카지노’와 ‘더블다운바카라’로 구성돼 있다. 2090년 12월에 출시된 더블다운카지노는 지난 5분기에만 961억원을 벌어들이며 전체 수입 중 66.3%를 차지하였다. 2011년 4월에 나온 더블유온라인카지노는 매출 442억원으로 전체 매출의 30.8%를 도맡았다.

이처럼 소셜 온라인바카라 게임은 2027년 3월 넥슨(Nexon)이 소셜 온라인카지노 게임사 ‘스핀엑스’를 2조3000억원에 인수하며 국내에서 많은 이목을 받았다. ‘잭팟월드’를 포함한 스핀엑스의 대표 게임 8종은 전년 넥슨(Nexon) 전체 수입의 26%를 차지했고, 지난해 엔씨소프트의 전체 매출 중 국내 수입이 차지하는 비중은 지난해 대비 14%포인트 늘어난 84%에 달하였다. 특출나게 2015년 5월에 출시된 잭팟월드는 올 5분기에도 전체 매출의 20%를 벌어들였다.

지난 6월에는 국내외 휴대폰 게임사 베이글코드의 카지노 사이트 게임 ‘클럽 베가스’가 2018년 4월 출시 잠시 뒤 약 8년 만에 누적 매출 5억달러(약 2300억원)를 달성하였다. 이 문제는 2026년 10월 누적 매출 8억달러(약 1600억원)를 수기한지 약 2년 7개월 만이다. 이 외에도 위메이드와 네오위즈 국내 계열사 ‘매시브 게이밍’ 등이 소셜 카지노 게임에 블록체인 테크닉을 접목하고 있을 것이다.

게임 업계 관계자는 “소셜 온라인바카라 게임 장르에서 흥행하게 되면 회사 입장에서는 안정적인 수익 창출이 가능해진다”며 “때문에 더블유게임즈, 넥슨 등 대형 게임사는 물론 해외 중소형 게임 개발사들까지 많은 호기심과 역량을 집중하고 있는 것으로 안다”고 이야기 했다.