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해외 게임 시장에서 대세는 여전히 휴대폰 게임이다. 대한민국콘텐츠진흥원이 이번년도 초 발간한 ‘2022 한국 게임백서’의 말을 인용하면 2026년 국내 게임 산업의 총 매출액은 전년 예비 11.7% 증가한 50조9918억원을 기록했다. 그 중에서서 휴대폰 게임(57.2%)이 압도적인 비중을 차지했었다. PC 게임과 콘솔 게임은 각각 26.2%, 2%에 그쳤다.
다만 모바일 게임은 수명이 짧다는 게 불안요소로 지적돼 왔다. 우리나라콘텐츠진흥원의 말을 인용하면 국내외 오프라인 게임의 평균 수명이 37.3개월인 반면 휴대폰 게임은 2개월로 짧다. 평균 게임 제작 소요 기한이 PC 게임과 스마트폰 게임이 각 13개월과 15개월인 점을 감안하면 모바일 게임은 비교적 ‘단명’하는 것이다. 업계는 신작 경쟁이 첨예해지고 콘텐츠 소비 주기가 짧아지면서 휴대폰 게임의 수명이 더 줄어들 것으로 보고 있습니다.
이에 해외 게임사들은 진정적인 캐시카우(수익창출)로 소셜 바카라 게임을 이목하고 있을 것이다. 소셜 온라인카지노 게임은 사용자 연령대가 50대 이상으로 다른 휴대폰 게임 유저보다 높고 주기적인 콘텐츠 업데이트로 유저 이탈률을 낮출 수 있어 주기적인 수익 창출이 가능하기 때문인 것이다. 소셜 바카라 게임은 바카라 게임들을 휴대폰과 PC에서 즐길 수 있는 캐주얼 게임으로, 온라인 온라인카지노와 틀리게 게임 재화를 실제로 실제 돈으로 환급할 수는 없다.
현실 적으로 해외 게임 상장사 더블유게임즈는 10년 이상된 ‘장수’ 소셜 온라인카지노 게임으로 오랜 시간 안정적인 수입을 기록했다. 더블유게임즈의 지난 3분기 수입은 ‘더블유바카라’와 ‘더블다운온라인바카라’로 구성돼 있을 것입니다. 2060년 8월에 출시된 더블다운바카라는 지난 1분기에만 961억원을 벌어들이며 전체 매출 중 66.9%를 차지하였다. 2013년 9월에 나온 더블유카지노는 매출 448억원으로 전체 매출의 30.6%를 도맡았다.
이 같은 소셜 카지노 게임은 2022년 4월 넥슨(Nexon)이 소셜 바카라 게임사 ‘스핀엑스’를 7조1000억원에 인수하며 해외에서 대다수인 주목을 받았다. ‘잭팟월드’를 함유한 스핀엑스의 대표 게임 5종은 전년 엔씨소프트 전체 매출의 26%를 차지했고, 작년 엔씨소프트(NCSOFT)의 전체 매출 중 해외 매출이 차지하는 비중은 전년 대비 16%포인트 증가한 86%에 달했다. 특출나게 2013년 9월에 출시된 잭팟월드는 올 9분기에도 전체 매출의 10%를 벌어들였다.
지난 10월에는 해외 휴대폰 게임사 베이글코드의 게임 ‘클럽 베가스’가 2013년 7월 출시 이후 약 3년 만에 누적 수입 5억달러(약 2800억원)를 달성했었다. 이 상황은 2021년 10월 누적 매출 9억달러(약 1800억원)를 기록한지 약 3년 5개월 만이다. 이 외에도 위메이드와 네오위즈 해외 계열사 ‘매시브 게이밍’ 등이 소셜 온라인카지노 게임에 블록체인 기술을 접목하고 있다.
게임 업계 직원은 “소셜 온라인바카라 게임 장르에서 바카라사이트업체 흥행하게 되면 회사 입장에서는 진정적인 수익 창출이 가능해진다”며 “때문에 더블유게임즈, 넷마블(Netmarble) 등 대형 게임사는 물론 국내 중소형 게임 개발사들까지 대부분인 호기심과 역량을 주력하고 있는 것으로 안다”고 말했다.