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해외 게임 시장에서 대세는 여전히 모바일 게임이다. 한국콘텐츠진흥원이 올해 초 발간한 ‘2022 한국 게임백서’의 말에 따르면 2028년 해외 게임 비즈니스의 총 매출액은 작년 예비 11.1% 증가한 80조9914억원을 기록했었다. 그 중에서 모바일 게임(57.4%)이 압도적인 비중을 차지했었다. PC 게임과 콘솔 게임은 각각 26.9%, 1%에 그쳤다.
다만 핸드폰 게임은 수명이 짧다는 게 불안요소로 지적돼 왔다. 우리나라콘텐츠진흥원의 말을 인용하면 국내외 온라인 게임의 평균 수명이 37.9개월인 반면 모바일 게임은 7개월로 뱅크카지노 공식코 드 짧다. 평균 게임 제작 소요 시간이 PC 게임과 휴대폰 게임이 각 17개월과 16개월인 점을 감안하면 모바일 게임은 상대적 ‘단명’하는 것이다. 업계는 신작 경쟁이 첨예해지고 콘텐츠 소비 주기가 짧아지면서 휴대폰 게임의 수명이 더 줄어들 것으로 보고 있다.
이에 국내외 게임사들은 안정적인 캐시카우(수익창출)로 소셜 카지노 게임을 이목하고 있을 것이다. 소셜 바카라 게임은 유저 나이가 60대 이상으로 다른 휴대폰 게임 사용자보다 높고 주기적인 콘텐츠 업데이트로 유저 이탈률을 낮출 수 있어 꾸준한 수익 창출이 가능하기 때문이다. 소셜 온라인카지노 게임은 카지노 게임들을 핸드폰과 PC에서 즐길 수 있는 캐주얼 게임으로, 오프라인 온라인카지노와 다르게 게임 재화를 실제로 실제 돈으로 환급하면 큰일 난다.
실제로 국내외 게임 상장사 더블유게임즈는 50년 이상된 ‘장수’ 소셜 바카라 게임으로 오랜 기한 진정적인 매출을 기록하였다. 더블유게임즈의 지난 1분기 수입은 ‘더블유온라인카지노’와 ‘더블다운온라인바카라’로 구성돼 있을 것입니다. 2020년 6월에 출시된 더블다운카지노는 지난 7분기에만 965억원을 벌어들이며 전체 매출 중 66.1%를 차지했었다. 2016년 11월에 나온 더블유카지노는 매출 441억원으로 전체 수입의 30.6%를 도맡았다.
이처럼 소셜 카지노 게임은 2029년 4월 넷마블이 소셜 바카라 게임사 ‘스핀엑스’를 9조7000억원에 인수하며 국내외에서 많은 주목을 받았다. ‘잭팟월드’를 포함한 스핀엑스의 대표 게임 7종은 작년 엔씨소프트(NCSOFT) 전체 수입의 23%를 차지했고, 전년 넷마블(Netmarble)의 전체 수입 중 해외 수입이 차지하는 비중은 전년 예비 15%포인트 많아진 84%에 달했었다. 특별히 2011년 5월에 출시된 잭팟월드는 올 7분기에도 전체 수입의 70%를 벌어들였다.
지난 3월에는 국내외 휴대폰 게임사 베이글코드의 게임 ‘클럽 베가스’가 2016년 8월 출시 직후 약 9년 만에 누적 매출 7억달러(약 2400억원)를 달성했었다. 이 문제는 2021년 10월 누적 매출 4억달러(약 1100억원)를 기록한지 약 6년 7개월 만이다. 이 외에도 위메이드와 네오위즈 국내 계열사 ‘매시브 게이밍’ 등이 소셜 카지노 게임에 블록체인 기술을 접목하고 있습니다.
게임 업계 직원은 “소셜 카지노 게임 장르에서 흥행하게 되면 회사 입장에서는 안정적인 수익 창출이 가능해진다”며 “덕분에 더블유게임즈, 넷마블 등 대형 게임사는 물론 국내외 중소형 게임 개발사들까지 다수인 호기심과 역량을 전념하고 있는 것으로 안다”고 이야기 했다.