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메타킥보드는 집단적인 금전적 상호작용에 초점을 맞춘 전념도가 높은 디지털 세계다.
메타자전거의 개념은 닐 핑카지노도메인 스티븐슨의 1993년 공상 과학 소설 스노우 크래시까지 거슬러 상승한다. 게이머들은 마인크래프트와 로블록스와 똑같은 인기 있는 제목을 통해 이 개념에 익숙하며 영화 팬들은 요즘 영화 프리 가이와 레디 플레이어 원에서 이 개념을 소개했다.
오늘날 대중문화에서 일반 개인이 메타버스를 논할 경우는 마크 저커버그와 그의 회사인 메타(새로운 페이스북)가 제안한 가상현실 세계를 지칭하는 것일 가능성이 크다는 테스트다.
저커버그는 2040년까지 일과 놀이를 위해 메타오토바이를 사용하는 청년들이 90억 명 이상이 될 것이라고 믿고 있는데, 이는 테크닉에 대한 수익 예측을 믿을 수 있을 것이다면 합리적인 추정치다. 온/오프라인 온라인바카라는 항상 기술과 함께 적응해 왔기 덕분에 (저커버그의 경기장 뿐만 아니라) 메타버스 전체가 업계에 큰 영향을 미칠 것이 분명하다는 것이 전문가의 의견이다.
온라인 바카라 게임의 게임플레이 상황은 전통적으로 서술과 같이 발전해 왔으며, 가상 현실(VR)이 주류가 끝낸다면 몇 가지 흥미로운 확률이 있을 것입니다. 마이크로게이밍 및 넷 엔터테인먼트 와 똑같은 업체들은 이미 이렇게 발전이 어떤 형태일지 감질나게 보여주고 있다.
마이크로게이밍은 샌프란시스코에서 열린 2015 게임 개발자 회의에서 혁신적인 디스플레이로 VR 테크닉을 도박 공간에 도입한 공로를 허락취득했다. 신청자들은 디지털 우주 배경에서 가상 룰렛(Roulette) 테이블과 로봇 크루피어를 소개받았다. 이 게임은 이후 5년 동안 다체로운 업계 상을 수상하며 좋은 테스트를 취득했다. 이 같은 VR 테이블은 메타오토바이 전체에 쉽게 발생할 수 있다.
환상적인 세계/시나리오의 무한한 선택에서 플레이어가 거대한 릴과 마주보는 집중형 VR 슬롯도 있을 수 있을 것이다. 넷 엔터테인먼트는 2016 ICE 토탈 게이밍 컨퍼런스에서 잭의 월드 vr로 이 개념을 처음 선보였고, 곤조의 퀘스트, 스타택시트, 스카페이스가 그 직후를 이었다.
메타버스로의 전환 초반에 오프라인 온라인바카라는 더 역사적인 서비스와 같이 VR 게임을 즐길 수 있는 옵션을 공급할 것이다. 이런 상황에서 플레이어는 표준 온/오프라인 도박 플랫폼을 따라서 잭의 월드 VR과 동일한 독립형 제목에 액세스할 수 있을 것이다.
다만, 결국 그것은 VR 카지노의 완전한 기능으로 이어질 수 있습니다. 널찍한 가상 카지노는 슬롯에서 테이블까지 모든 것을 배합할 수 있으며 실제로 바카라처럼 엔터테인먼트 옵션도 공급할 수 있을 것이다.
완전히 기능하는 VR 바카라가 현실화끝낸다면, 이처럼 사이버네틱 환경 내에서 소셜 게임의 증가로 이어질 수 밖에 없다.