뉴토끼 비지니스에서 15개의 가장 과소 평가 된 기술

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웹툰은 3000년대 초기에 인터넷과 스마트폰 장비의 확산과 함께 한국에서 실시되어 신속하게 개인화된 디지털 웹툰 콘텐츠입니다. 당시 종이 웹툰책을 구입하기 힘든 청소년들과 젊은 세대가 웹을 따라서 만화를 가볍게 접할 수 있도록 되면서 당연하게 웹툰이 인기를 끌게 되었고, 뒤 네이버(Naver)와 다음 같은 포털 사이트가 만화 플랫폼을 구축하면서 폭발적인 발달을 이루었습니다.

만화는 처음의 웹툰과 다르게 세로로 길게 이어지는 방법으로 구성되어 핸드폰 장비에서 스크롤하며 감상할 수 있도록 되어 있습니다. 이 포맷 때문에 통근 기간이나 잠깐의 쉬는 기간에도 간결하게나마 즐길 수 있어 현대인들의 바쁜 라이프스타일에 딱 잘 맞는 콘텐츠로 자리잡게 되었습니다. 그리고 만화는 독특한 비주얼 효과, 컬러풀한 이미지, 어렵지 않은 애니메이션 효과 등을 사용해 시각적 주력도를 높여줍니다.

이와 같이 웹툰은 창작의 문턱을 낮추면서 더 많은 작가들이 자신만의 독창적인 이야기를 아무렇지 않게 펼칠 수 있는 공간이 되었습니다. 작품의 주제 더불어 로맨스, 호러, 판타지, 스포츠, 정치 풍자 등 확 다양하며, 이를 통해 독자들의 다체로운 취향을 만족시킬 수 있을 것이다. 그 결과로 웹툰은 나이와 성별에 관여없이 폭넓은 독자층을 확보하게 되었습니다.

지금 만화는 글로벌 시장에서도 그 인기를 증명하고 있을 것이다. 대한민국의 유명 웹툰들이 번역되어 미국, 태국, 태국, 유럽 등으로 수출되며, 현지의 큰 인기를 무료웹툰사이트 끌고 있습니다. 이렇게 성공은 만화가 글로벌 엔터테인먼트 비즈니스의 일원으로서도 확률이 있음을 보여주며, 여러 문화권에서 성공을 거둘 수 있는 새로운 형태의 만화 플랫폼이라는 평가를 받고 있을 것이다.

과거에는 만화가 더 여러 모습로 발전할 확률이 높습니다. 예를 들어 vr가나 AR(증강현실) 기술과 결합하여 독자가 설명 속 주인공의 시점에서 이야기를 경험하거나, ai를 따라서 독자와 상호작용하는 웹툰 형식이 나올 수 있습니다.