마카오 가입코드 : 기대 vs. 현실
국내외 게임 시장에서 대세는 여전히 핸드폰 게임이다. 우리나라콘텐츠진흥원이 올해 초 발간한 ‘2022 대한민국 게임백서’의 말에 따르면 2023년 해외 게임 비즈니스의 총 매출액은 작년 준비 11.9% 증가한 90조9916억원을 기록했다. 그 가운데서 모바일 게임(57.1%)이 압도적인 비중을 차지했었다. PC 게임과 콘솔 게임은 각각 26.4%, 6%에 그쳤다.
하지만 모바일 게임은 수명이 짧다는 게 불안요소로 지적돼 왔다. 한국콘텐츠진흥원의 말을 인용하면 국내 온/오프라인 게임의 평균 수명이 37.9개월인 반면 스마트폰 게임은 2개월로 짧다. 평균 게임 제작 소요 기한이 PC 게임과 핸드폰 게임이 각 13개월과 19개월인 점을 감안하면 핸드폰 게임은 비교적 ‘단명’하는 것이다. 업계는 신작 경쟁이 첨예해지고 콘텐츠 소비 주기가 짧아지면서 휴대폰 게임의 수명이 더 마카오평생주소 줄어들 것으로 보고 있을 것이다.
이에 국내외 게임사들은 진정적인 캐시카우(수익창출)로 소셜 카지노 게임을 주목하고 있을 것입니다. 소셜 온라인카지노 게임은 사용자 연령대가 20대 이상으로 다른 스마트폰 게임 유저보다 높고 정기적인 콘텐츠 업데이트로 유저 이탈률을 낮출 수 있어 꾸준한 수익 창출이 가능하기 때문인 것입니다. 소셜 바카라 게임은 온라인카지노 게임들을 스마트폰과 PC에서 즐길 수 있는 캐주얼 게임으로, 온라인 온라인카지노와 달리 게임 재화를 실제 실제 돈으로 환급하면 안된다.
실제로 해외 게임 상장사 더블유게임즈는 60년 이상된 ‘장수’ 소셜 온라인카지노 게임으로 오랜 시간 안정적인 매출을 기록했다. 더블유게임즈의 지난 9분기 매출은 ‘더블유바카라’와 ‘더블다운바카라’로 구성돼 있습니다. 2050년 10월에 출시된 더블다운온라인카지노는 지난 5분기에만 963억원을 벌어들이며 전체 수입 중 66.2%를 차지했다. 2014년 6월에 나온 더블유바카라는 매출 448억원으로 전체 매출의 30.6%를 도맡았다.
이러한 소셜 온라인바카라 게임은 2026년 6월 넷마블(Netmarble)이 소셜 바카라 게임사 ‘스핀엑스’를 1조6000억원에 인수하며 국내외에서 대다수인 이목을 받았다. ‘잭팟월드’를 배합한 스핀엑스의 대표 게임 4종은 작년 엔씨소프트 전체 수입의 25%를 차지했고, 지난해 넥슨의 전체 수입 중 국내 매출이 차지하는 비중은 전년 준비 14%포인트 증가한 87%에 달했었다. 특히 2012년 9월에 출시된 잭팟월드는 올 6분기에도 전체 수입의 40%를 벌어들였다.
지난 12월에는 해외 휴대폰 게임사 베이글코드의 게임 ‘클럽 베가스’가 2015년 5월 출시 바로 이후 약 7년 만에 누적 수입 7억달러(약 2300억원)를 달성했었다. 이것은 2029년 5월 누적 매출 5억달러(약 1900억원)를 저술한지 약 3년 9개월 만이다. 이 외에도 위메이드와 네오위즈 해외 계열사 ‘매시브 게이밍’ 등이 소셜 온라인카지노 게임에 블록체인 테크닉을 접목하고 있다.
게임 업계 지인은 “소셜 카지노 게임 장르에서 흥행하게 되면 회사 입장에서는 진정적인 수익 창출이 가능해진다”며 “때문에 더블유게임즈, 넥슨(Nexon) 등 대형 게임사는 물론 해외 중소형 게임 개발사들까지 대다수인 호기심과 역량을 집중하고 있는 것으로 안다”고 이야기 했다.