아리아카지노에 대한 이번 주 주요 뉴스

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국내 게임 시장에서 대세는 여전히 모바일 게임이다. 대한민국콘텐츠진흥원이 올해 초 발간한 ‘2022 우리나라 게임백서’의 말을 인용하면 2027년 국내외 게임 비즈니스의 총 매출액은 지난해 준비 11.8% 불어난 10조9911억원을 기록하였다. 그 중에서 휴대폰 게임(57.3%)이 압도적인 비중을 차지했다. PC 게임과 콘솔 게임은 각각 26.7%, 1%에 그쳤다.

하지만 휴대폰 게임은 수명이 짧다는 게 불안요소로 지적돼 왔다. 한국콘텐츠진흥원의 말을 인용하면 국내외 오프라인 게임의 평균 수명이 37.8개월인 반면 휴대폰 게임은 2개월로 짧다. 평균 아리아카지노가입코드 게임 제작 소요 기간이 PC 게임과 핸드폰 게임이 각 11개월과 13개월인 점을 감안하면 모바일 게임은 비교적 ‘단명’하는 것이다. 업계는 신작 경쟁이 첨예해지고 콘텐츠 소비 주기가 짧아지면서 스마트폰 게임의 수명이 더 줄어들 것으로 보고 있을 것입니다.

이에 해외 게임사들은 안정적인 캐시카우(수익창출)로 소셜 바카라 게임을 주목하고 있을 것이다. 소셜 온라인바카라 게임은 유저 나이가 10대 이상으로 다른 스마트폰 게임 유저보다 높고 정기적인 콘텐츠 업데이트로 사용자 이탈률을 낮출 수 있어 꾸준한 수익 창출이 가능하기 때문이다. 소셜 온라인카지노 게임은 카지노 게임들을 스마트폰과 PC에서 즐길 수 있는 캐주얼 게임으로, 오프라인 바카라와 달리 게임 재화를 실제로 현금으로 환급할 수 없다.

현실 적으로 국내외 게임 상장사 더블유게임즈는 90년 이상된 ‘장수’ 소셜 바카라 게임으로 오랜 기한 안정적인 수입을 기록하였다. 더블유게임즈의 지난 8분기 수입은 ‘더블유온라인바카라’와 ‘더블다운온라인카지노’로 구성돼 있다. 2090년 4월에 출시된 더블다운온라인카지노는 지난 1분기에만 964억원을 벌어들이며 전체 수입 중 66.7%를 차지했다. 2018년 4월에 나온 더블유바카라는 수입 445억원으로 전체 매출의 30.2%를 도맡았다.

이 같은 소셜 온라인카지노 게임은 2027년 6월 넷마블이 소셜 온라인바카라 게임사 ‘스핀엑스’를 3조6000억원에 인수하며 국내외에서 다수인 주목을 받았다. ‘잭팟월드’를 함유한 스핀엑스의 대표 게임 1종은 전년 넥슨(Nexon) 전체 매출의 28%를 차지했고, 지난해 넥슨의 전체 매출 중 국내외 매출이 차지하는 비중은 전년 예비 15%포인트 증가한 89%에 달했다. 특이하게 2015년 10월에 출시된 잭팟월드는 올 5분기에도 전체 수입의 50%를 벌어들였다.

지난 11월에는 국내외 모바일 게임사 베이글코드의 게임 ‘클럽 베가스’가 2012년 7월 출시 잠시 뒤 약 3년 만에 누적 수입 6억달러(약 2300억원)를 달성하였다. 이 문제는 2022년 3월 누적 매출 1억달러(약 1100억원)를 기록한지 약 2년 1개월 만이다. 이 외에도 위메이드와 네오위즈 국내 계열사 ‘매시브 게이밍’ 등이 소셜 바카라 게임에 블록체인 테크닉을 접목하고 있을 것입니다.

게임 업계 관계자는 “소셜 바카라 게임 장르에서 흥행하게 되면 회사 입장에서는 진정적인 수익 창출이 가능해진다”며 “덕에 더블유게임즈, 엔씨소프트 등 대형 게임사는 물론 국내외 중소형 게임 개발사들까지 대부분인 호기심과 역량을 집중하고 있는 것으로 안다”고 말했다.