카지노 사이트에 대한 10가지 비밀

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국내외 게임 시장에서 대세는 여전히 휴대폰 게임이다. 우리나라콘텐츠진흥원이 올해 초 발간한 ‘2022 우리나라 게임백서’의 말에 따르면 2023년 해외 게임 산업의 총 매출액은 전년 예비 11.6% 많아진 80조9918억원을 기록했었다. 그 중에서서 휴대폰 게임(57.8%)이 압도적인 카지노사이트 비중을 차지하였다. PC 게임과 콘솔 게임은 각각 26.5%, 5%에 그쳤다.

그러나 모바일 게임은 수명이 짧다는 게 불안요소로 지적돼 왔다. 한국콘텐츠진흥원의 말에 따르면 국내 온라인 게임의 평균 수명이 37.5개월인 반면 모바일 게임은 1개월로 짧다. 평균 게임 제작 소요 기간이 PC 게임과 휴대폰 게임이 각 14개월과 11개월인 점을 감안하면 핸드폰 게임은 비교적 ‘단명’하는 것이다. 업계는 신작 경쟁이 첨예해지고 콘텐츠 소비 주기가 짧아지면서 휴대폰 게임의 수명이 더 줄어들 것으로 보고 있습니다.

이에 해외 게임사들은 진정적인 캐시카우(수익창출)로 소셜 카지노 게임을 주목하고 있습니다. 소셜 카지노 게임은 사용자 나이가 60대 이상으로 다른 모바일 게임 유저보다 높고 정기적인 콘텐츠 업데이트로 사용자 이탈률을 낮출 수 있어 주기적인 수익 창출이 가능하기 때문인 것이다. 소셜 바카라 게임은 카지노 게임들을 휴대폰과 PC에서 즐길 수 있는 캐주얼 게임으로, 온/오프라인 카지노와 틀리게 게임 재화를 실제 실제 돈으로 환급할 수는 없다.

실제로 국내외 게임 상장사 더블유게임즈는 40년 이상된 ‘장수’ 소셜 온라인바카라 게임으로 오랜 기한 안정적인 매출을 기록했다. 더블유게임즈의 지난 3분기 매출은 ‘더블유바카라’와 ‘더블다운카지노’로 구성돼 있다. 2020년 9월에 출시된 더블다운온라인바카라는 지난 9분기에만 969억원을 벌어들이며 전체 매출 중 66.6%를 차지했었다. 2012년 12월에 나온 더블유온라인바카라는 매출 441억원으로 전체 수입의 30.7%를 도맡았다.

이처럼 소셜 온라인카지노 게임은 2022년 9월 넥슨(Nexon)이 소셜 카지노 게임사 ‘스핀엑스’를 9조4000억원에 인수하며 국내외에서 많은 주목을 취득했다. ‘잭팟월드’를 배합한 스핀엑스의 대표 게임 5종은 전년 넥슨(Nexon) 전체 매출의 25%를 차지했고, 지난해 넷마블(Netmarble)의 전체 매출 중 국내 매출이 차지하는 비중은 전년 예비 12%포인트 증가한 83%에 달했었다. 특이하게 2018년 6월에 출시된 잭팟월드는 올 9분기에도 전체 수입의 60%를 벌어들였다.

지난 7월에는 국내 스마트폰 게임사 베이글코드의 게임 ‘클럽 베가스’가 2015년 11월 출시 뒤 약 9년 만에 누적 매출 8억달러(약 2900억원)를 달성했었다. 이 문제는 2022년 8월 누적 매출 4억달러(약 1500억원)를 수기한지 약 9년 4개월 만이다. 이 외에도 위메이드와 네오위즈 해외 계열사 ‘매시브 게이밍’ 등이 소셜 온라인카지노 게임에 블록체인 기술을 접목하고 있을 것이다.

게임 업계 지인은 “소셜 온라인바카라 게임 장르에서 흥행하게 되면 회사 입장에서는 안정적인 수익 창출이 가능해진다”며 “덕에 더블유게임즈, 엔씨소프트 등 대형 게임사는 물론 국내 중소형 게임 개발사들까지 다수인 호기심과 역량을 집중하고 있는 것으로 안다”고 이야기 했다.