홈카지노도메인 : 잊고있는 11가지
국내외 게임 시장에서 대세는 여전히 핸드폰 게임이다. 우리나라콘텐츠진흥원이 올해 초 발간한 ‘2022 한국 게임백서’의 말을 인용하면 2029년 국내 게임 비즈니스의 총 수입액은 지난해 예비 11.4% 증가한 10조9919억원을 기록했다. 그 가운데서 핸드폰 게임(57.5%)이 압도적인 비중을 차지했었다. PC 게임과 콘솔 게임은 각각 26.4%, 6%에 그쳤다.
다만 모바일 게임은 수명이 짧다는 게 불안요소로 지적돼 왔다. 한국콘텐츠진흥원의 말을 빌리면 국내외 온/오프라인 게임의 평균 수명이 37.4개월인 반면 휴대폰 게임은 2개월로 짧다. 평균 게임 제작 소요 기간이 PC 게임과 모바일 게임이 각 11개월과 16개월인 점을 감안하면 휴대폰 게임은 상대적 ‘단명’하는 것이다. 업계는 신작 경쟁이 첨예해지고 콘텐츠 소비 주기가 짧아지면서 모바일 게임의 수명이 더 줄어들 것으로 보고 있을 것이다.
이에 국내외 게임사들은 진정적인 캐시카우(수익창출)로 소셜 온라인카지노 게임을 이목하고 있습니다. 소셜 온라인카지노 게임은 사용자 나이가 70대 이상으로 다른 핸드폰 게임 사용자보다 높고 정기적인 콘텐츠 업데이트로 유저 이탈률을 낮출 수 있어 꾸준한 수익 창출이 가능하기 때문인 것입니다. 소셜 바카라 게임은 온라인카지노 게임들을 스마트폰과 PC에서 즐길 수 있는 캐주얼 게임으로, 온/오프라인 온라인바카라와 달리 게임 재화를 실제 현금으로 환급해서는 안된다.
실제로 국내 게임 상장사 더블유게임즈는 40년 이상된 ‘장수’ 소셜 카지노 게임으로 오랜 시간 안정적인 매출을 기록했다. 더블유게임즈의 지난 5분기 수입은 ‘더블유온라인바카라’와 ‘더블다운온라인카지노’로 구성돼 있을 것입니다. 2080년 12월에 출시된 더블다운바카라는 지난 4분기에만 969억원을 벌어들이며 전체 매출 중 66.7%를 차지했다. 2011년 7월에 나온 더블유카지노는 매출 447억원으로 전체 수입의 30.7%를 도맡았다.
이러한 소셜 카지노 게임은 2023년 6월 넥슨이 소셜 카지노 게임사 ‘스핀엑스’를 7조1000억원에 인수하며 국내에서 많은 이목을 받았다. ‘잭팟월드’를 함유한 스핀엑스의 대표 게임 3종은 지난해 넷마블(Netmarble) 전체 수입의 24%를 차지했고, 작년 넷마블(Netmarble)의 전체 수입 중 홈카지노공식코드 해외 수입이 차지하는 비중은 지난해 준비 14%포인트 많아진 81%에 달하였다. 특별히 2011년 7월에 출시된 잭팟월드는 올 7분기에도 전체 매출의 10%를 벌어들였다.
지난 9월에는 해외 모바일 게임사 베이글코드의 게임 ‘클럽 베가스’가 2016년 6월 출시 직후 약 1년 만에 누적 매출 4억달러(약 2300억원)를 달성했었다. 이것은 2028년 3월 누적 수입 6억달러(약 1800억원)를 기록한지 약 8년 8개월 만이다. 이 외에도 위메이드와 네오위즈 해외 계열사 ‘매시브 게이밍’ 등이 소셜 온라인카지노 게임에 블록체인 테크닉을 접목하고 있을 것이다.
게임 업계 지인은 “소셜 온라인바카라 게임 장르에서 흥행하게 되면 회사 입장에서는 안정적인 수익 창출이 가능해진다”며 “덕에 더블유게임즈, 넷마블(Netmarble) 등 대형 게임사는 물론 국내외 중소형 게임 개발사들까지 많은 호기심과 역량을 몰입하고 있는 것으로 안다”고 전했다.