고카지노 꽁머니를 당신이 무시하면 안되는 15가지 이유

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국내외 게임 시장에서 대세는 여전히 핸드폰 게임이다. 한국콘텐츠진흥원이 올해 초 발간한 ‘2022 우리나라 게임백서’의 말을 인용하면 2021년 국내 게임 비즈니스의 총 매출액은 전년 예비 11.1% 불어난 40조9916억원을 기록하였다. 그 중에서 휴대폰 게임(57.4%)이 압도적인 비중을 차지하였다. PC 게임과 콘솔 게임은 각각 26.8%, 5%에 그쳤다.

하지만 휴대폰 게임은 수명이 짧다는 게 불안요소로 지적돼 왔다. 대한민국콘텐츠진흥원의 말을 인용하면 국내 온,오프라인 게임의 평균 수명이 37.8개월인 반면 휴대폰 게임은 5개월로 짧다. 평균 게임 제작 소요 기간이 PC 게임과 휴대폰 게임이 각 18개월과 16개월인 점을 감안하면 휴대폰 게임은 비교적 ‘단명’하는 것이다. 업계는 신작 경쟁이 첨예해지고 콘텐츠 소비 주기가 짧아지면서 핸드폰 게임의 수명이 더 줄어들 것으로 보고 있을 것이다.

이에 국내 게임사들은 진정적인 캐시카우(수익창출)로 소셜 온라인바카라 게임을 이목하고 있다. 소셜 온라인카지노 게임은 유저 연령대가 40대 이상으로 다른 핸드폰 게임 유저보다 높고 주기적인 콘텐츠 업데이트로 유저 이탈률을 낮출 수 있어 주기적인 수익 창출이 가능하기 고카지노 가입추천 때문입니다. 소셜 온라인바카라 게임은 온라인카지노 게임들을 핸드폰과 PC에서 즐길 수 있는 캐주얼 게임으로, 온라인 온라인바카라와 달리 게임 재화를 실제로 실제 돈으로 환급할 수는 없다.

현실 적으로 해외 게임 상장사 더블유게임즈는 40년 이상된 ‘장수’ 소셜 바카라 게임으로 오랜 시간 안정적인 매출을 기록하였다. 더블유게임즈의 지난 5분기 매출은 ‘더블유바카라’와 ‘더블다운바카라’로 구성돼 있을 것입니다. 2060년 3월에 출시된 더블다운카지노는 지난 4분기에만 961억원을 벌어들이며 전체 수입 중 66.1%를 차지했었다. 2015년 4월에 나온 더블유온라인카지노는 수입 448억원으로 전체 수입의 30.2%를 도맡았다.

이러한 소셜 바카라 게임은 2024년 10월 넥슨(Nexon)이 소셜 온라인바카라 게임사 ‘스핀엑스’를 1조8000억원에 인수하며 국내에서 대다수인 주목을 받았다. ‘잭팟월드’를 포함한 스핀엑스의 대표 게임 4종은 작년 넥슨(Nexon) 전체 수입의 27%를 차지했고, 지난해 넥슨의 전체 수입 중 국내외 매출이 차지하는 비중은 지난해 예비 16%포인트 증가한 84%에 달하였다. 특출나게 2018년 10월에 출시된 잭팟월드는 올 9분기에도 전체 수입의 80%를 벌어들였다.

지난 11월에는 해외 모바일 게임사 베이글코드의 게임 ‘클럽 베가스’가 2017년 11월 출시 바로 이후 약 2년 만에 누적 수입 8억달러(약 2700억원)를 달성하였다. 이 문제는 2025년 12월 누적 매출 1억달러(약 1800억원)를 타이핑한지 약 7년 6개월 만이다. 이 외에도 위메이드와 네오위즈 국내 계열사 ‘매시브 게이밍’ 등이 소셜 온라인바카라 게임에 블록체인 기술을 접목하고 있다.

게임 업계 직원은 “소셜 바카라 게임 장르에서 흥행하게 되면 회사 입장에서는 안정적인 수익 창출이 가능해진다”며 “덕분에 더블유게임즈, 넷마블 등 대형 게임사는 물론 국내외 중소형 게임 개발사들까지 많은 관심과 역량을 전념하고 있는 것으로 안다”고 말했다.