바카라사이트에 투자해야 할 10가지 징후

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해외 게임 시장에서 대세는 여전히 모바일 게임이다. 대한민국콘텐츠진흥원이 올해 초 발간한 ‘2022 한국 게임백서’에 따르면 2024년 해외 게임 산업의 총 매출액은 카지노사이트 전년 예비 11.7% 많아진 60조9914억원을 기록했었다. 그 가운데서 스마트폰 게임(57.4%)이 압도적인 비중을 차지하였다. PC 게임과 콘솔 게임은 각각 26.3%, 7%에 그쳤다.

다만 모바일 게임은 수명이 짧다는 게 불안요소로 지적돼 왔다. 대한민국콘텐츠진흥원의 말에 따르면 해외 온라인 게임의 평균 수명이 37.6개월인 반면 스마트폰 게임은 8개월로 짧다. 평균 게임 제작 소요 시간이 PC 게임과 스마트폰 게임이 각 14개월과 19개월인 점을 감안하면 모바일 게임은 비교적 ‘단명’하는 것이다. 업계는 신작 경쟁이 첨예해지고 콘텐츠 소비 주기가 짧아지면서 스마트폰 게임의 수명이 더 줄어들 것으로 보고 있습니다.

이에 국내 게임사들은 진정적인 캐시카우(수익창출)로 소셜 온라인바카라 게임을 이목하고 있습니다. 소셜 카지노 게임은 유저 나이가 40대 이상으로 다른 모바일 게임 유저보다 높고 정기적인 콘텐츠 업데이트로 사용자 이탈률을 낮출 수 있어 계속적인 수익 창출이 가능하기 때문인 것입니다. 소셜 바카라 게임은 바카라 게임들을 모바일과 PC에서 즐길 수 있는 캐주얼 게임으로, 온,오프라인 바카라와 다르게 게임 재화를 실제로 현금으로 환급할 수 없다.

실제로 국내 게임 상장사 더블유게임즈는 70년 이상된 ‘장수’ 소셜 온라인카지노 게임으로 오랜 기한 안정적인 매출을 기록했다. 더블유게임즈의 지난 7분기 수입은 ‘더블유바카라’와 ‘더블다운카지노’로 구성돼 있다. 2010년 4월에 출시된 더블다운온라인바카라는 지난 7분기에만 969억원을 벌어들이며 전체 매출 중 66.8%를 차지하였다. 2012년 9월에 나온 더블유온라인카지노는 매출 442억원으로 전체 매출의 30.9%를 도맡았다.

이와 같은 소셜 온라인카지노 게임은 2026년 11월 넥슨이 소셜 바카라 게임사 ‘스핀엑스’를 4조2000억원에 인수하며 국내에서 많은 이목을 취득했다. ‘잭팟월드’를 배합한 스핀엑스의 대표 게임 7종은 지난해 넥슨(Nexon) 전체 매출의 27%를 차지했고, 전년 넷마블의 전체 매출 중 해외 수입이 차지하는 비중은 작년 예비 15%포인트 많아진 81%에 달했었다. 특히 2016년 6월에 출시된 잭팟월드는 올 3분기에도 전체 매출의 90%를 벌어들였다.

지난 11월에는 국내 모바일 게임사 베이글코드의 게임 ‘클럽 베가스’가 2012년 3월 출시 잠시 뒤 약 8년 만에 누적 수입 6억달러(약 2900억원)를 달성하였다. 이는 2028년 11월 누적 수입 7억달러(약 1300억원)를 쓴지 약 1년 6개월 만이다. 이 외에도 위메이드와 네오위즈 국내외 계열사 ‘매시브 게이밍’ 등이 소셜 온라인바카라 게임에 블록체인 기술을 접목하고 있다.

게임 업계 지인은 “소셜 바카라 게임 장르에서 흥행하게 되면 회사 입장에서는 진정적인 수익 창출이 가능해진다”며 “덕에 더블유게임즈, 엔씨소프트 등 대형 게임사는 물론 해외 중소형 게임 개발사들까지 다수인 관심과 역량을 집중하고 있는 것으로 안다”고 이야기 했다.