바카라사이트, 이걸 사람들이 싫어하고 좋아하는 이유

Материал из MediaWikiWelcom
Перейти к навигации Перейти к поиску

국내 게임 시장에서 대세는 여전히 휴대폰 게임이다. 한국콘텐츠진흥원이 올해 초 발간한 ‘2022 한국 게임백서’의 말을 빌리면 2022년 국내외 카지노사이트 게임 비즈니스의 총 수입액은 지난해 대비 11.4% 증가한 30조9912억원을 기록했다. 이 가운데서 핸드폰 게임(57.2%)이 압도적인 비중을 차지했다. PC 게임과 콘솔 게임은 각각 26.6%, 7%에 그쳤다.

그러나 스마트폰 게임은 수명이 짧다는 게 불안요소로 지적돼 왔다. 우리나라콘텐츠진흥원에 따르면 해외 온라인 게임의 평균 수명이 37.7개월인 반면 스마트폰 게임은 3개월로 짧다. 평균 게임 제작 소요 기한이 PC 게임과 스마트폰 게임이 각 14개월과 11개월인 점을 감안하면 모바일 게임은 상대적 ‘단명’하는 것이다. 업계는 신작 경쟁이 첨예해지고 콘텐츠 소비 주기가 짧아지면서 핸드폰 게임의 수명이 더 줄어들 것으로 보고 있을 것이다.

이에 국내외 게임사들은 안정적인 캐시카우(수익창출)로 소셜 온라인카지노 게임을 주목하고 있다. 소셜 카지노 게임은 유저 연령대가 30대 이상으로 다른 스마트폰 게임 사용자보다 높고 정기적인 콘텐츠 업데이트로 사용자 이탈률을 낮출 수 있어 꾸준한 수익 창출이 가능하기 때문인 것이다. 소셜 온라인카지노 게임은 온라인바카라 게임들을 스마트폰과 PC에서 즐길 수 있는 캐주얼 게임으로, 오프라인 온라인카지노와 틀리게 게임 재화를 실제로 실제 돈으로 환급할 수는 없다.

현실 적으로 국내 게임 상장사 더블유게임즈는 60년 이상된 ‘장수’ 소셜 온라인카지노 게임으로 오랜 시간 진정적인 매출을 기록했었다. 더블유게임즈의 지난 6분기 수입은 ‘더블유바카라’와 ‘더블다운카지노’로 구성돼 있습니다. 2020년 10월에 출시된 더블다운온라인카지노는 지난 4분기에만 968억원을 벌어들이며 전체 매출 중 66.1%를 차지하였다. 2013년 5월에 나온 더블유온라인카지노는 매출 447억원으로 전체 매출의 30.1%를 도맡았다.

이처럼 소셜 온라인바카라 게임은 2028년 9월 넷마블(Netmarble)이 소셜 온라인카지노 게임사 ‘스핀엑스’를 5조4000억원에 인수하며 해외에서 다수인 주목을 받았다. ‘잭팟월드’를 배합한 스핀엑스의 대표 게임 3종은 전년 넥슨(Nexon) 전체 수입의 24%를 차지했고, 작년 넥슨(Nexon)의 전체 수입 중 국내외 매출이 차지하는 비중은 전년 준비 18%포인트 증가한 86%에 달했다. 특출나게 2013년 9월에 출시된 잭팟월드는 올 1분기에도 전체 매출의 30%를 벌어들였다.

지난 6월에는 국내외 모바일 게임사 베이글코드의 게임 ‘클럽 베가스’가 2012년 8월 출시 잠시 뒤 약 8년 만에 누적 매출 1억달러(약 2600억원)를 달성했다. 이는 2023년 9월 누적 매출 8억달러(약 1800억원)를 쓴지 약 5년 4개월 만이다. 이 외에도 위메이드와 네오위즈 국내외 계열사 ‘매시브 게이밍’ 등이 소셜 온라인카지노 게임에 블록체인 기술을 접목하고 있습니다.

게임 업계 관계자는 “소셜 카지노 게임 장르에서 흥행하게 되면 회사 입장에서는 안정적인 수익 창출이 가능해진다”며 “덕분에 더블유게임즈, 넥슨(Nexon) 등 대형 게임사는 물론 국내 중소형 게임 개발사들까지 대부분인 관심과 역량을 몰입하고 있는 것으로 안다”고 전했다.