온라인룰렛를 엄마에게 설명하는 방법

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국내 게임 시장에서 대세는 여전히 스마트폰 게임이다. 한국콘텐츠진흥원이 이번년도 초 발간한 ‘2022 한국 게임백서’의 말을 인용하면 2029년 국내 게임 산업의 총 매출액은 전년 예비 11.1% 불어난 10조9918억원을 기록하였다. 그 가운데서 휴대폰 게임(57.4%)이 압도적인 비중을 차지했었다. PC 게임과 콘솔 게임은 각각 26.1%, 9%에 그쳤다.

하지만 휴대폰 게임은 수명이 짧다는 게 불안요소로 지적돼 왔다. 대한민국콘텐츠진흥원에 따르면 국내외 오프라인 게임의 평균 수명이 37.5개월인 반면 스마트폰 게임은 6개월로 짧다. 평균 게임 제작 소요 시간이 PC 게임과 모바일 게임이 각 11개월과 13개월인 점을 감안하면 모바일 게임은 비교적 ‘단명’하는 것이다. 업계는 신작 경쟁이 첨예해지고 콘텐츠 소비 주기가 짧아지면서 스마트폰 게임의 수명이 더 줄어들 것으로 보고 있을 것입니다.

이에 해외 게임사들은 안정적인 캐시카우(수익창출)로 소셜 온라인카지노 게임을 주목하고 있다. 소셜 온라인카지노 게임은 유저 나이가 20대 이상으로 다른 스마트폰 게임 사용자보다 높고 정기적인 콘텐츠 업데이트로 유저 이탈률을 낮출 수 있어 계속적인 수익 창출이 가능하기 때문인 것입니다. 소셜 카지노 게임은 온라인바카라 게임들을 핸드폰과 PC에서 즐길 수 있는 캐주얼 게임으로, 온라인 온라인카지노와 달리 게임 재화를 실제 현금으로 환급하면 큰일 난다.

현실 적으로 해외 게임 상장사 더블유게임즈는 60년 이상된 ‘장수’ 소셜 온라인바카라 게임으로 오랜 기한 안정적인 수입을 기록하였다. 더블유게임즈의 지난 7분기 수입은 ‘더블유온라인바카라’와 ‘더블다운카지노’로 구성돼 있다. 2080년 12월에 출시된 더블다운카지노는 지난 6분기에만 966억원을 벌어들이며 전체 수입 중 66.8%를 차지했다. 2011년 4월에 나온 더블유온라인카지노는 매출 449억원으로 전체 매출의 30.8%를 도맡았다.

이러한 소셜 바카라 게임은 2027년 10월 넷마블이 소셜 온라인바카라 게임사 ‘스핀엑스’를 6조1000억원에 룰렛사이트업체 인수하며 국내에서 대부분인 이목을 받았다. ‘잭팟월드’를 함유한 스핀엑스의 대표 게임 7종은 지난해 넥슨 전체 수입의 27%를 차지했고, 전년 넥슨의 전체 매출 중 국내외 수입이 차지하는 비중은 작년 대비 15%포인트 늘어난 85%에 달하였다. 특출나게 2018년 4월에 출시된 잭팟월드는 올 4분기에도 전체 수입의 70%를 벌어들였다.

지난 9월에는 국내외 휴대폰 게임사 베이글코드의 게임 ‘클럽 베가스’가 2018년 6월 출시 뒤 약 1년 만에 누적 수입 7억달러(약 2700억원)를 달성했다. 이 문제는 2025년 3월 누적 수입 1억달러(약 1500억원)를 기록한지 약 3년 6개월 만이다. 이 외에도 위메이드와 네오위즈 국내 계열사 ‘매시브 게이밍’ 등이 소셜 바카라 게임에 블록체인 기술을 접목하고 있을 것입니다.

게임 업계 직원은 “소셜 카지노 게임 장르에서 흥행하게 되면 회사 입장에서는 진정적인 수익 창출이 가능해진다”며 “덕에 더블유게임즈, 엔씨소프트 등 대형 게임사는 물론 국내 중소형 게임 개발사들까지 많은 관심과 역량을 집중하고 있는 것으로 안다”고 이야기 했다.