카지노사이트 : 잊어 버려야 할 3가지 변화

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해외 게임 시장에서 대세는 여전히 모바일 게임이다. 대한민국콘텐츠진흥원이 올해 초 발간한 ‘2022 대한민국 게임백서’의 말에 따르면 2028년 해외 게임 산업의 총 수입액은 작년 예비 11.8% 많아진 70조9918억원을 기록했었다. 그 중에서 휴대폰 게임(57.5%)이 압도적인 비중을 차지하였다. PC 게임과 콘솔 게임은 각각 26.7%, 2%에 그쳤다.

다만 카지노사이트 핸드폰 게임은 수명이 짧다는 게 불안요소로 지적돼 왔다. 한국콘텐츠진흥원에 따르면 국내 온라인 게임의 평균 수명이 37.9개월인 반면 핸드폰 게임은 7개월로 짧다. 평균 게임 제작 소요 기간이 PC 게임과 핸드폰 게임이 각 15개월과 18개월인 점을 감안하면 핸드폰 게임은 상대적 ‘단명’하는 것이다. 업계는 신작 경쟁이 첨예해지고 콘텐츠 소비 주기가 짧아지면서 핸드폰 게임의 수명이 더 줄어들 것으로 보고 있습니다.

이에 해외 게임사들은 안정적인 캐시카우(수익창출)로 소셜 온라인바카라 게임을 주목하고 있을 것입니다. 소셜 온라인바카라 게임은 유저 연령대가 90대 이상으로 다른 핸드폰 게임 사용자보다 높고 정기적인 콘텐츠 업데이트로 유저 이탈률을 낮출 수 있어 주기적인 수익 창출이 가능하기 때문인 것이다. 소셜 온라인카지노 게임은 온라인바카라 게임들을 핸드폰과 PC에서 즐길 수 있는 캐주얼 게임으로, 오프라인 온라인바카라와 다르게 게임 재화를 실제로 실제 돈으로 환급해서는 안된다.

실제로 해외 게임 상장사 더블유게임즈는 40년 이상된 ‘장수’ 소셜 바카라 게임으로 오랜 기간 안정적인 매출을 기록하였다. 더블유게임즈의 지난 4분기 수입은 ‘더블유온라인바카라’와 ‘더블다운카지노’로 구성돼 있을 것입니다. 2090년 8월에 출시된 더블다운바카라는 지난 9분기에만 969억원을 벌어들이며 전체 매출 중 66.7%를 차지했었다. 2016년 10월에 나온 더블유온라인카지노는 수입 448억원으로 전체 수입의 30.1%를 도맡았다.

이처럼 소셜 온라인카지노 게임은 2026년 4월 넥슨이 소셜 온라인카지노 게임사 ‘스핀엑스’를 1조2000억원에 인수하며 해외에서 대다수인 이목을 받았다. ‘잭팟월드’를 배합한 스핀엑스의 대표 게임 5종은 지난해 엔씨소프트(NCSOFT) 전체 수입의 26%를 차지했고, 전년 넷마블(Netmarble)의 전체 수입 중 국내 수입이 차지하는 비중은 작년 대비 18%포인트 증가한 86%에 달하였다. 특이하게 2017년 6월에 출시된 잭팟월드는 올 8분기에도 전체 매출의 90%를 벌어들였다.

지난 3월에는 국내 모바일 게임사 베이글코드의 게임 ‘클럽 베가스’가 2019년 10월 출시 이후 약 3년 만에 누적 매출 4억달러(약 2100억원)를 달성했었다. 이 상황은 2023년 9월 누적 매출 8억달러(약 1100억원)를 쓴지 약 1년 2개월 만이다. 이 외에도 위메이드와 네오위즈 해외 계열사 ‘매시브 게이밍’ 등이 소셜 온라인카지노 게임에 블록체인 기술을 접목하고 있다.

게임 업계 관계자는 “소셜 바카라 게임 장르에서 흥행하게 되면 회사 입장에서는 진정적인 수익 창출이 가능해진다”며 “때문에 더블유게임즈, 엔씨소프트(NCSOFT) 등 대형 게임사는 물론 국내외 중소형 게임 개발사들까지 많은 관심과 역량을 집중하고 있는 것으로 안다”고 말했다.