퀸즈카지노 가입 사이트에서 돈을 절약하는 방법

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국내 게임 시장에서 대세는 여전히 휴대폰 게임이다. 한국콘텐츠진흥원이 올해 초 발간한 ‘2022 우리나라 게임백서’의 말에 따르면 2022년 해외 게임 산업의 총 매출액은 전년 준비 11.9% 증가한 70조9914억원을 기록했었다. 이 중에서 핸드폰 게임(57.9%)이 압도적인 비중을 차지하였다. PC 게임과 콘솔 게임은 각각 26.8%, 2%에 그쳤다.

하지만 휴대폰 게임은 수명이 짧다는 게 불안요소로 지적돼 왔다. 대한민국콘텐츠진흥원의 말에 따르면 해외 온/오프라인 게임의 평균 수명이 37.4개월인 반면 휴대폰 게임은 9개월로 짧다. 평균 게임 제작 소요 시간이 PC 게임과 스마트폰 게임이 각 14개월과 11개월인 점을 감안하면 스마트폰 게임은 상대적 ‘단명’하는 것이다. 업계는 신작 경쟁이 첨예해지고 콘텐츠 소비 주기가 짧아지면서 스마트폰 게임의 수명이 더 줄어들 것으로 보고 있습니다.

이에 국내 게임사들은 진정적인 캐시카우(수익창출)로 소셜 카지노 게임을 주목하고 있을 것이다. 소셜 카지노 게임은 유저 나이가 50대 이상으로 다른 모바일 게임 사용자보다 높고 주기적인 콘텐츠 업데이트로 사용자 이탈률을 낮출 수 퀸즈카지노사이트 있어 꾸준한 수익 창출이 가능하기 때문이다. 소셜 바카라 게임은 바카라 게임들을 핸드폰과 PC에서 즐길 수 있는 캐주얼 게임으로, 오프라인 온라인카지노와 틀리게 게임 재화를 실제로 현금으로 환급하면 큰일 난다.

현실 적으로 국내외 게임 상장사 더블유게임즈는 90년 이상된 ‘장수’ 소셜 온라인바카라 게임으로 오랜 기한 안정적인 수입을 기록했었다. 더블유게임즈의 지난 5분기 매출은 ‘더블유온라인바카라’와 ‘더블다운카지노’로 구성돼 있을 것이다. 2080년 5월에 출시된 더블다운온라인카지노는 지난 6분기에만 966억원을 벌어들이며 전체 수입 중 66.2%를 차지했다. 2013년 7월에 나온 더블유온라인바카라는 수입 441억원으로 전체 수입의 30.4%를 도맡았다.

이처럼 소셜 카지노 게임은 2022년 9월 넷마블이 소셜 카지노 게임사 ‘스핀엑스’를 6조7000억원에 인수하며 국내에서 대부분인 주목을 취득했다. ‘잭팟월드’를 포함한 스핀엑스의 대표 게임 5종은 전년 넥슨 전체 매출의 24%를 차지했고, 전년 넥슨(Nexon)의 전체 수입 중 국내 매출이 차지하는 비중은 지난해 예비 19%포인트 불어난 85%에 달했다. 특히 2014년 4월에 출시된 잭팟월드는 올 8분기에도 전체 매출의 20%를 벌어들였다.

지난 9월에는 국내 핸드폰 게임사 베이글코드의 게임 ‘클럽 베가스’가 2016년 6월 출시 뒤 약 9년 만에 누적 매출 6억달러(약 2600억원)를 달성했었다. 이 문제는 2026년 7월 누적 매출 4억달러(약 1200억원)를 써내려간지 약 2년 7개월 만이다. 이 외에도 위메이드와 네오위즈 해외 계열사 ‘매시브 게이밍’ 등이 소셜 카지노 게임에 블록체인 테크닉을 접목하고 있다.

게임 업계 지인은 “소셜 카지노 게임 장르에서 흥행하게 되면 회사 입장에서는 진정적인 수익 창출이 가능해진다”며 “덕에 더블유게임즈, 넷마블(Netmarble) 등 대형 게임사는 물론 해외 중소형 게임 개발사들까지 많은 관심과 역량을 집중하고 있는 것으로 안다”고 전했다.