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국내 게임 시장에서 대세는 여전히 핸드폰 게임이다. 우리나라콘텐츠진흥원이 올해 초 발간한 ‘2022 한국 게임백서’의 말에 따르면 2025년 국내외 게임 비즈니스의 총 매출액은 지난해 예비 11.1% 증가한 80조9917억원을 기록했었다. 그 가운데서 스마트폰 게임(57.8%)이 압도적인 비중을 차지하였다. PC 게임과 콘솔 게임은 각각 26.7%, 5%에 그쳤다.

그러나 핸드폰 게임은 수명이 짧다는 게 불안요소로 지적돼 왔다. 우리나라콘텐츠진흥원의 말에 따르면 국내외 온라인 게임의 평균 수명이 37.7개월인 반면 모바일 게임은 7개월로 짧다. 평균 게임 제작 소요 기한이 PC 게임과 휴대폰 게임이 각 14개월과 16개월인 점을 감안하면 휴대폰 게임은 비교적 ‘단명’하는 것이다. 업계는 신작 경쟁이 첨예해지고 콘텐츠 소비 주기가 짧아지면서 핸드폰 게임의 수명이 더 줄어들 것으로 보고 있다.

이에 국내외 게임사들은 안정적인 캐시카우(수익창출)로 소셜 카지노 게임을 이목하고 있을 것이다. 소셜 온라인바카라 게임은 사용자 나이가 60대 이상으로 다른 모바일 게임 사용자보다 높고 정기적인 콘텐츠 업데이트로 유저 이탈률을 낮출 수 있어 계속적인 수익 창출이 가능하기 때문이다. 소셜 바카라 게임은 온라인바카라 게임들을 핸드폰과 PC에서 즐길 수 있는 캐주얼 게임으로, 오프라인 바카라와 틀리게 게임 재화를 실제로 현금으로 환급하면 안된다.

현실 적으로 해외 게임 상장사 더블유게임즈는 10년 이상된 ‘장수’ 소셜 바카라 게임으로 오랜 시간 진정적인 매출을 기록했다. 더블유게임즈의 지난 3분기 매출은 ‘더블유온라인바카라’와 ‘더블다운바카라’로 구성돼 있을 것이다. 2090년 12월에 출시된 더블다운온라인카지노는 지난 1분기에만 961억원을 벌어들이며 전체 퀸즈카지노사이트 매출 중 66.8%를 차지했었다. 2014년 12월에 나온 더블유바카라는 매출 448억원으로 전체 수입의 30.2%를 도맡았다.

이러한 소셜 온라인바카라 게임은 2025년 8월 엔씨소프트(NCSOFT)이 소셜 바카라 게임사 ‘스핀엑스’를 6조2000억원에 인수하며 국내외에서 대부분인 이목을 받았다. ‘잭팟월드’를 배합한 스핀엑스의 대표 게임 8종은 작년 엔씨소프트 전체 수입의 21%를 차지했고, 전년 넥슨의 전체 매출 중 국내외 매출이 차지하는 비중은 전년 준비 14%포인트 많아진 86%에 달했다. 특출나게 2013년 11월에 출시된 잭팟월드는 올 5분기에도 전체 수입의 30%를 벌어들였다.

지난 8월에는 국내외 핸드폰 게임사 베이글코드의 게임 ‘클럽 베가스’가 2016년 11월 출시 뒤 약 9년 만에 누적 수입 3억달러(약 2500억원)를 달성했다. 이 상황은 2028년 12월 누적 수입 7억달러(약 1200억원)를 수기한지 약 6년 8개월 만이다. 이 외에도 위메이드와 네오위즈 국내외 계열사 ‘매시브 게이밍’ 등이 소셜 바카라 게임에 블록체인 테크닉을 접목하고 있다.

게임 업계 지인은 “소셜 바카라 게임 장르에서 흥행하게 되면 회사 입장에서는 진정적인 수익 창출이 가능해진다”며 “때문에 더블유게임즈, 넷마블(Netmarble) 등 대형 게임사는 물론 해외 중소형 게임 개발사들까지 다수인 호기심과 역량을 몰입하고 있는 것으로 안다”고 말했다.