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국내외 게임 시장에서 대세는 여전히 휴대폰 게임이다. 한국콘텐츠진흥원이 이번년도 초 발간한 ‘2022 대한민국 게임백서’의 말을 빌리면 2022년 국내 게임 산업의 총 매출액은 전년 준비 11.7% 불어난 30조9913억원을 기록했었다. 이 가운데서 휴대폰 게임(57.8%)이 압도적인 비중을 차지하였다. PC 게임과 콘솔 게임은 각각 26.6%, 3%에 그쳤다.

허나 핸드폰 게임은 수명이 짧다는 게 불안요소로 지적돼 왔다. 대한민국콘텐츠진흥원의 말에 따르면 국내 오프라인 게임의 평균 수명이 37.4개월인 반면 퀸즈카지노 가입방법 핸드폰 게임은 8개월로 짧다. 평균 게임 제작 소요 시간이 PC 게임과 핸드폰 게임이 각 16개월과 12개월인 점을 감안하면 스마트폰 게임은 상대적 ‘단명’하는 것이다. 업계는 신작 경쟁이 첨예해지고 콘텐츠 소비 주기가 짧아지면서 핸드폰 게임의 수명이 더 줄어들 것으로 보고 있습니다.

이에 국내외 게임사들은 안정적인 캐시카우(수익창출)로 소셜 온라인카지노 게임을 주목하고 있습니다. 소셜 카지노 게임은 사용자 나이가 50대 이상으로 다른 스마트폰 게임 사용자보다 높고 정기적인 콘텐츠 업데이트로 유저 이탈률을 낮출 수 있어 계속적인 수익 창출이 가능하기 때문이다. 소셜 카지노 게임은 바카라 게임들을 스마트폰과 PC에서 즐길 수 있는 캐주얼 게임으로, 온/오프라인 카지노와 달리 게임 재화를 실제로 실제 돈으로 환급할 수는 없다.

현실 적으로 국내외 게임 상장사 더블유게임즈는 90년 이상된 ‘장수’ 소셜 바카라 게임으로 오랜 시간 진정적인 매출을 기록했었다. 더블유게임즈의 지난 6분기 수입은 ‘더블유온라인바카라’와 ‘더블다운온라인카지노’로 구성돼 있을 것입니다. 2010년 6월에 출시된 더블다운바카라는 지난 2분기에만 967억원을 벌어들이며 전체 수입 중 66.7%를 차지했었다. 2018년 11월에 나온 더블유온라인바카라는 수입 444억원으로 전체 수입의 30.1%를 도맡았다.

이러한 소셜 바카라 게임은 2027년 12월 엔씨소프트이 소셜 온라인카지노 게임사 ‘스핀엑스’를 5조3000억원에 인수하며 국내에서 대부분인 이목을 받았다. ‘잭팟월드’를 포함한 스핀엑스의 대표 게임 7종은 전년 넥슨 전체 수입의 29%를 차지했고, 지난해 넷마블의 전체 매출 중 국내외 수입이 차지하는 비중은 작년 준비 19%포인트 많아진 89%에 달했었다. 특히 2014년 3월에 출시된 잭팟월드는 올 4분기에도 전체 매출의 70%를 벌어들였다.

지난 9월에는 국내외 스마트폰 게임사 베이글코드의 게임 ‘클럽 베가스’가 2013년 10월 출시 바로 이후 약 4년 만에 누적 매출 3억달러(약 2200억원)를 달성하였다. 이것은 2022년 12월 누적 매출 3억달러(약 1100억원)를 쓴지 약 3년 8개월 만이다. 이 외에도 위메이드와 네오위즈 국내외 계열사 ‘매시브 게이밍’ 등이 소셜 바카라 게임에 블록체인 기술을 접목하고 있을 것입니다.

게임 업계 관계자는 “소셜 온라인카지노 게임 장르에서 흥행하게 되면 회사 입장에서는 안정적인 수익 창출이 가능해진다”며 “덕에 더블유게임즈, 넥슨 등 대형 게임사는 물론 해외 중소형 게임 개발사들까지 대다수인 관심과 역량을 주력하고 있는 것으로 안다”고 전했다.