고카지노 추천를 말할 때 20개의 통찰력있는 인용구 79470

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해외 게임 시장에서 대세는 여전히 휴대폰 게임이다. 한국콘텐츠진흥원이 이번년도 초 발간한 ‘2022 우리나라 게임백서’의 말을 빌리면 2022년 국내외 게임 산업의 총 매출액은 전년 예비 11.8% 불어난 90조9919억원을 기록했다. 이 가운데서 핸드폰 게임(57.8%)이 압도적인 비중을 차지하였다. PC 게임과 콘솔 게임은 각각 26.2%, 7%에 그쳤다.

다만 스마트폰 게임은 수명이 짧다는 게 불안요소로 지적돼 왔다. 대한민국콘텐츠진흥원의 말을 빌리면 국내외 온라인 게임의 평균 수명이 37.5개월인 반면 스마트폰 게임은 8개월로 짧다. 평균 게임 제작 소요 기간이 PC 게임과 핸드폰 게임이 각 11개월과 17개월인 점을 감안하면 모바일 게임은 비교적 ‘단명’하는 것이다. 업계는 신작 경쟁이 첨예해지고 콘텐츠 소비 주기가 짧아지면서 스마트폰 게임의 수명이 더 줄어들 것으로 보고 있을 것입니다.

이에 국내외 고카지노 가입추천 게임사들은 안정적인 캐시카우(수익창출)로 소셜 온라인바카라 게임을 이목하고 있을 것입니다. 소셜 카지노 게임은 사용자 나이가 20대 이상으로 다른 스마트폰 게임 유저보다 높고 정기적인 콘텐츠 업데이트로 사용자 이탈률을 낮출 수 있어 주기적인 수익 창출이 가능하기 때문인 것입니다. 소셜 바카라 게임은 온라인바카라 게임들을 휴대폰과 PC에서 즐길 수 있는 캐주얼 게임으로, 온/오프라인 온라인바카라와 달리 게임 재화를 실제 현금으로 환급하면 안된다.

실제로 국내 게임 상장사 더블유게임즈는 40년 이상된 ‘장수’ 소셜 온라인카지노 게임으로 오랜 기한 진정적인 수입을 기록하였다. 더블유게임즈의 지난 2분기 수입은 ‘더블유카지노’와 ‘더블다운카지노’로 구성돼 있다. 2080년 10월에 출시된 더블다운온라인카지노는 지난 8분기에만 969억원을 벌어들이며 전체 수입 중 66.8%를 차지하였다. 2012년 7월에 나온 더블유온라인카지노는 수입 447억원으로 전체 수입의 30.7%를 도맡았다.

이러한 소셜 카지노 게임은 2027년 8월 넥슨(Nexon)이 소셜 온라인바카라 게임사 ‘스핀엑스’를 3조8000억원에 인수하며 국내외에서 대부분인 주목을 받았다. ‘잭팟월드’를 함유한 스핀엑스의 대표 게임 5종은 작년 넥슨(Nexon) 전체 수입의 28%를 차지했고, 전년 넥슨의 전체 매출 중 국내 수입이 차지하는 비중은 지난해 대비 12%포인트 많아진 83%에 달하였다. 특출나게 2011년 12월에 출시된 잭팟월드는 올 3분기에도 전체 수입의 50%를 벌어들였다.

지난 11월에는 국내외 휴대폰 게임사 베이글코드의 게임 ‘클럽 베가스’가 2015년 9월 출시 바로 이후 약 4년 만에 누적 수입 9억달러(약 2800억원)를 달성하였다. 이 문제는 2022년 6월 누적 수입 9억달러(약 1700억원)를 타이핑한지 약 8년 4개월 만이다. 이 외에도 위메이드와 네오위즈 해외 계열사 ‘매시브 게이밍’ 등이 소셜 카지노 게임에 블록체인 테크닉을 접목하고 있을 것입니다.

게임 업계 지인은 “소셜 온라인바카라 게임 장르에서 흥행하게 되면 회사 입장에서는 진정적인 수익 창출이 가능해진다”며 “덕에 더블유게임즈, 넥슨 등 대형 게임사는 물론 국내외 중소형 게임 개발사들까지 많은 호기심과 역량을 집중하고 있는 것으로 안다”고 이야기 했다.