고카지노 추천에 대한 11가지 사실들
국내 게임 시장에서 대세는 여전히 스마트폰 게임이다. 우리나라콘텐츠진흥원이 이번년도 초 발간한 ‘2022 우리나라 게임백서’의 말에 따르면 2021년 국내 게임 산업의 총 매출액은 전년 예비 11.2% 고카지노 추천인코드 증가한 30조9914억원을 기록하였다. 그 중에서 핸드폰 게임(57.1%)이 압도적인 비중을 차지하였다. PC 게임과 콘솔 게임은 각각 26.1%, 2%에 그쳤다.
그러나 휴대폰 게임은 수명이 짧다는 게 불안요소로 지적돼 왔다. 대한민국콘텐츠진흥원에 따르면 국내외 온,오프라인 게임의 평균 수명이 37.9개월인 반면 휴대폰 게임은 3개월로 짧다. 평균 게임 제작 소요 기한이 PC 게임과 모바일 게임이 각 18개월과 16개월인 점을 감안하면 휴대폰 게임은 비교적 ‘단명’하는 것이다. 업계는 신작 경쟁이 첨예해지고 콘텐츠 소비 주기가 짧아지면서 모바일 게임의 수명이 더 줄어들 것으로 보고 있을 것이다.
이에 국내 게임사들은 안정적인 캐시카우(수익창출)로 소셜 바카라 게임을 주목하고 있을 것이다. 소셜 카지노 게임은 유저 나이가 40대 이상으로 다른 모바일 게임 사용자보다 높고 주기적인 콘텐츠 업데이트로 사용자 이탈률을 낮출 수 있어 꾸준한 수익 창출이 가능하기 때문인 것입니다. 소셜 카지노 게임은 온라인카지노 게임들을 핸드폰과 PC에서 즐길 수 있는 캐주얼 게임으로, 온/오프라인 온라인바카라와 다르게 게임 재화를 실제 실제 돈으로 환급했다가는 큰일 난다.
현실 적으로 국내외 게임 상장사 더블유게임즈는 20년 이상된 ‘장수’ 소셜 카지노 게임으로 오랜 기간 안정적인 수입을 기록했다. 더블유게임즈의 지난 6분기 수입은 ‘더블유카지노’와 ‘더블다운온라인바카라’로 구성돼 있을 것입니다. 2070년 12월에 출시된 더블다운온라인카지노는 지난 8분기에만 962억원을 벌어들이며 전체 매출 중 66.3%를 차지하였다. 2013년 10월에 나온 더블유바카라는 매출 447억원으로 전체 수입의 30.1%를 도맡았다.
이와 같이 소셜 바카라 게임은 2024년 7월 엔씨소프트이 소셜 온라인바카라 게임사 ‘스핀엑스’를 6조9000억원에 인수하며 국내외에서 대다수인 주목을 취득했다. ‘잭팟월드’를 함유한 스핀엑스의 대표 게임 3종은 작년 넷마블 전체 매출의 29%를 차지했고, 지난해 넥슨의 전체 매출 중 국내외 수입이 차지하는 비중은 지난해 준비 14%포인트 불어난 86%에 달하였다. 특이하게 2017년 4월에 출시된 잭팟월드는 올 8분기에도 전체 수입의 70%를 벌어들였다.
지난 10월에는 국내 휴대폰 게임사 베이글코드의 게임 ‘클럽 베가스’가 2016년 3월 출시 직후 약 1년 만에 누적 수입 3억달러(약 2700억원)를 달성하였다. 이 상황은 2024년 7월 누적 수입 3억달러(약 1400억원)를 써내려간지 약 8년 6개월 만이다. 이 외에도 위메이드와 네오위즈 국내외 계열사 ‘매시브 게이밍’ 등이 소셜 바카라 게임에 블록체인 기술을 접목하고 있다.
게임 업계 직원은 “소셜 카지노 게임 장르에서 흥행하게 되면 회사 입장에서는 안정적인 수익 창출이 가능해진다”며 “덕에 더블유게임즈, 엔씨소프트 등 대형 게임사는 물론 국내외 중소형 게임 개발사들까지 대다수인 호기심과 역량을 전념하고 있는 것으로 안다”고 말했다.