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국내외 게임 시장에서 대세는 여전히 핸드폰 게임이다. 대한민국콘텐츠진흥원이 올해 초 발간한 ‘2022 우리나라 게임백서’의 말에 따르면 2022년 국내외 게임 산업의 총 매출액은 지난해 예비 11.2% 많아진 50조9915억원을 기록했다. 이 가운데서 핸드폰 게임(57.8%)이 압도적인 비중을 차지했다. PC 게임과 콘솔 게임은 각각 26.7%, 7%에 그쳤다.
그러나 휴대폰 게임은 수명이 짧다는 게 불안요소로 지적돼 왔다. 우리나라콘텐츠진흥원의 말을 빌리면 해외 온라인 게임의 평균 수명이 37.9개월인 반면 핸드폰 게임은 1개월로 짧다. 평균 게임 고카지노 가입 제작 소요 기간이 PC 게임과 모바일 게임이 각 11개월과 15개월인 점을 감안하면 모바일 게임은 상대적 ‘단명’하는 것이다. 업계는 신작 경쟁이 첨예해지고 콘텐츠 소비 주기가 짧아지면서 핸드폰 게임의 수명이 더 줄어들 것으로 보고 있을 것이다.
이에 국내외 게임사들은 진정적인 캐시카우(수익창출)로 소셜 온라인바카라 게임을 주목하고 있을 것입니다. 소셜 바카라 게임은 유저 연령대가 80대 이상으로 다른 휴대폰 게임 사용자보다 높고 정기적인 콘텐츠 업데이트로 유저 이탈률을 낮출 수 있어 꾸준한 수익 창출이 가능하기 때문입니다. 소셜 바카라 게임은 온라인카지노 게임들을 모바일과 PC에서 즐길 수 있는 캐주얼 게임으로, 온라인 카지노와 틀리게 게임 재화를 실제로 실제 돈으로 환급했다가는 큰일 난다.
현실 적으로 국내 게임 상장사 더블유게임즈는 30년 이상된 ‘장수’ 소셜 카지노 게임으로 오랜 시간 안정적인 매출을 기록했다. 더블유게임즈의 지난 6분기 수입은 ‘더블유온라인바카라’와 ‘더블다운카지노’로 구성돼 있을 것입니다. 2040년 6월에 출시된 더블다운카지노는 지난 2분기에만 967억원을 벌어들이며 전체 수입 중 66.2%를 차지했었다. 2018년 10월에 나온 더블유온라인카지노는 수입 447억원으로 전체 수입의 30.1%를 도맡았다.
이와 같이 소셜 카지노 게임은 2029년 10월 엔씨소프트이 소셜 바카라 게임사 ‘스핀엑스’를 5조7000억원에 인수하며 국내에서 대다수인 이목을 취득했다. ‘잭팟월드’를 포함한 스핀엑스의 대표 게임 2종은 전년 넥슨 전체 매출의 22%를 차지했고, 작년 넥슨의 전체 매출 중 해외 수입이 차지하는 비중은 지난해 준비 17%포인트 늘어난 89%에 달했었다. 특이하게 2012년 8월에 출시된 잭팟월드는 올 9분기에도 전체 매출의 70%를 벌어들였다.
지난 8월에는 국내외 휴대폰 게임사 베이글코드의 게임 ‘클럽 베가스’가 2017년 8월 출시 이후 약 9년 만에 누적 매출 5억달러(약 2800억원)를 달성했었다. 이 상황은 2026년 3월 누적 매출 4억달러(약 1700억원)를 기록한지 약 8년 7개월 만이다. 이 외에도 위메이드와 네오위즈 국내외 계열사 ‘매시브 게이밍’ 등이 소셜 바카라 게임에 블록체인 테크닉을 접목하고 있습니다.
게임 업계 지인은 “소셜 온라인바카라 게임 장르에서 흥행하게 되면 회사 입장에서는 안정적인 수익 창출이 가능해진다”며 “때문에 더블유게임즈, 넥슨(Nexon) 등 대형 게임사는 물론 해외 중소형 게임 개발사들까지 다수인 호기심과 역량을 주력하고 있는 것으로 안다”고 말했다.