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해외 게임 시장에서 대세는 여전히 핸드폰 게임이다. 우리나라콘텐츠진흥원이 올해 초 발간한 ‘2022 대한민국 게임백서’의 말에 따르면 2023년 해외 게임 산업의 총 매출액은 지난해 예비 11.6% 증가한 80조9916억원을 기록했었다. 이 중에서 모바일 게임(57.6%)이 압도적인 비중을 차지했다. PC 게임과 콘솔 게임은 각각 26.8%, 4%에 그쳤다.
다만 모바일 게임은 수명이 짧다는 게 불안요소로 지적돼 왔다. 한국콘텐츠진흥원에 따르면 해외 오프라인 게임의 평균 수명이 37.4개월인 반면 모바일 게임은 1개월로 짧다. 평균 뱅크카지노 가입 코드 게임 제작 소요 기간이 PC 게임과 스마트폰 게임이 각 18개월과 14개월인 점을 감안하면 휴대폰 게임은 상대적 ‘단명’하는 것이다. 업계는 신작 경쟁이 첨예해지고 콘텐츠 소비 주기가 짧아지면서 스마트폰 게임의 수명이 더 줄어들 것으로 보고 있을 것이다.
이에 해외 게임사들은 진정적인 캐시카우(수익창출)로 소셜 온라인카지노 게임을 주목하고 있을 것이다. 소셜 온라인카지노 게임은 사용자 나이가 80대 이상으로 다른 휴대폰 게임 유저보다 높고 정기적인 콘텐츠 업데이트로 사용자 이탈률을 낮출 수 있어 주기적인 수익 창출이 가능하기 때문인 것이다. 소셜 온라인바카라 게임은 카지노 게임들을 스마트폰과 PC에서 즐길 수 있는 캐주얼 게임으로, 온/오프라인 온라인바카라와 다르게 게임 재화를 실제로 실제 돈으로 환급하면 큰일 난다.
실제로 국내 게임 상장사 더블유게임즈는 20년 이상된 ‘장수’ 소셜 온라인카지노 게임으로 오랜 기간 진정적인 수입을 기록하였다. 더블유게임즈의 지난 4분기 매출은 ‘더블유카지노’와 ‘더블다운온라인바카라’로 구성돼 있습니다. 2020년 6월에 출시된 더블다운온라인카지노는 지난 4분기에만 967억원을 벌어들이며 전체 수입 중 66.2%를 차지하였다. 2013년 5월에 나온 더블유온라인바카라는 매출 449억원으로 전체 매출의 30.8%를 도맡았다.
이와 같은 소셜 카지노 게임은 2022년 5월 엔씨소프트(NCSOFT)이 소셜 온라인카지노 게임사 ‘스핀엑스’를 1조5000억원에 인수하며 해외에서 대다수인 이목을 받았다. ‘잭팟월드’를 포함한 스핀엑스의 대표 게임 2종은 작년 넷마블(Netmarble) 전체 수입의 28%를 차지했고, 작년 넷마블(Netmarble)의 전체 매출 중 해외 매출이 차지하는 비중은 전년 준비 14%포인트 많아진 88%에 달했다. 특별히 2014년 7월에 출시된 잭팟월드는 올 2분기에도 전체 매출의 40%를 벌어들였다.
지난 10월에는 국내 핸드폰 게임사 베이글코드의 게임 ‘클럽 베가스’가 2011년 7월 출시 직후 약 2년 만에 누적 매출 7억달러(약 2700억원)를 달성했다. 이 문제는 2025년 4월 누적 수입 1억달러(약 1500억원)를 써내려간지 약 4년 5개월 만이다. 이 외에도 위메이드와 네오위즈 국내외 계열사 ‘매시브 게이밍’ 등이 소셜 온라인카지노 게임에 블록체인 기술을 접목하고 있을 것이다.
게임 업계 관계자는 “소셜 바카라 게임 장르에서 흥행하게 되면 회사 입장에서는 진정적인 수익 창출이 가능해진다”며 “덕분에 더블유게임즈, 넥슨 등 대형 게임사는 물론 해외 중소형 게임 개발사들까지 다수인 관심과 역량을 전념하고 있는 것으로 안다”고 이야기 했다.