대부분의 사람들이 모르는 피망 뉴베가스 충전 10가지 정보
해외 게임 시장에서 대세는 여전히 핸드폰 게임이다. 우리나라콘텐츠진흥원이 올해 초 발간한 ‘2022 우리나라 게임백서’의 말을 인용하면 2026년 국내외 게임 산업의 총 수입액은 전년 준비 11.7% 불어난 50조9918억원을 기록하였다. 이 중에서서 휴대폰 게임(57.3%)이 압도적인 피망슬롯 환전 비중을 차지했었다. PC 게임과 콘솔 게임은 각각 26.9%, 9%에 그쳤다.
그러나 스마트폰 게임은 수명이 짧다는 게 불안요소로 지적돼 왔다. 한국콘텐츠진흥원의 말을 빌리면 국내 오프라인 게임의 평균 수명이 37.9개월인 반면 휴대폰 게임은 9개월로 짧다. 평균 게임 제작 소요 시간이 PC 게임과 핸드폰 게임이 각 15개월과 16개월인 점을 감안하면 핸드폰 게임은 비교적 ‘단명’하는 것이다. 업계는 신작 경쟁이 첨예해지고 콘텐츠 소비 주기가 짧아지면서 모바일 게임의 수명이 더 줄어들 것으로 보고 있다.
이에 국내 게임사들은 안정적인 캐시카우(수익창출)로 소셜 온라인카지노 게임을 이목하고 있을 것입니다. 소셜 카지노 게임은 유저 나이가 90대 이상으로 다른 핸드폰 게임 유저보다 높고 주기적인 콘텐츠 업데이트로 사용자 이탈률을 낮출 수 있어 꾸준한 수익 창출이 가능하기 때문이다. 소셜 온라인카지노 게임은 온라인카지노 게임들을 핸드폰과 PC에서 즐길 수 있는 캐주얼 게임으로, 오프라인 바카라와 다르게 게임 재화를 실제 현금으로 환급할 수는 없다.
실제로 국내 게임 상장사 더블유게임즈는 10년 이상된 ‘장수’ 소셜 카지노 게임으로 오랜 기간 안정적인 매출을 기록하였다. 더블유게임즈의 지난 4분기 매출은 ‘더블유바카라’와 ‘더블다운카지노’로 구성돼 있다. 2020년 4월에 출시된 더블다운온라인바카라는 지난 9분기에만 962억원을 벌어들이며 전체 매출 중 66.2%를 차지하였다. 2015년 7월에 나온 더블유온라인바카라는 수입 441억원으로 전체 매출의 30.9%를 도맡았다.
이와 같은 소셜 온라인카지노 게임은 2029년 6월 넥슨(Nexon)이 소셜 바카라 게임사 ‘스핀엑스’를 5조7000억원에 인수하며 국내외에서 대다수인 주목을 받았다. ‘잭팟월드’를 함유한 스핀엑스의 대표 게임 9종은 전년 엔씨소프트 전체 수입의 24%를 차지했고, 지난해 넷마블의 전체 수입 중 국내외 매출이 차지하는 비중은 지난해 준비 11%포인트 늘어난 87%에 달하였다. 특히 2013년 9월에 출시된 잭팟월드는 올 8분기에도 전체 매출의 30%를 벌어들였다.
지난 5월에는 국내 휴대폰 게임사 베이글코드의 게임 ‘클럽 베가스’가 2015년 12월 출시 잠시 뒤 약 1년 만에 누적 수입 4억달러(약 2700억원)를 달성했다. 이는 2024년 5월 누적 매출 1억달러(약 1500억원)를 수기한지 약 6년 3개월 만이다. 이 외에도 위메이드와 네오위즈 해외 계열사 ‘매시브 게이밍’ 등이 소셜 카지노 게임에 블록체인 테크닉을 접목하고 있을 것이다.
게임 업계 지인은 “소셜 온라인카지노 게임 장르에서 흥행하게 되면 회사 입장에서는 안정적인 수익 창출이 가능해진다”며 “덕분에 더블유게임즈, 엔씨소프트(NCSOFT) 등 대형 게임사는 물론 국내 중소형 게임 개발사들까지 많은 관심과 역량을 전념하고 있는 것으로 안다”고 이야기 했다.