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국내 게임 시장에서 대세는 여전히 핸드폰 게임이다. 한국콘텐츠진흥원이 이번년도 초 발간한 ‘2022 한국 게임백서’의 말을 인용하면 2026년 해외 게임 비즈니스의 총 수입액은 지난해 예비 11.7% 증가한 40조9915억원을 기록했다. 이 중에서서 핸드폰 게임(57.9%)이 압도적인 비중을 차지하였다. PC 게임과 콘솔 게임은 각각 26.4%, 3%에 그쳤다.

허나 핸드폰 게임은 수명이 짧다는 게 불안요소로 지적돼 왔다. 대한민국콘텐츠진흥원의 말을 인용하면 국내외 온라인 게임의 평균 수명이 37.1개월인 반면 스마트폰 게임은 3개월로 짧다. 평균 게임 제작 소요 기한이 PC 게임과 스마트폰 게임이 각 15개월과 11개월인 점을 감안하면 핸드폰 게임은 비교적 ‘단명’하는 것이다. 업계는 신작 경쟁이 첨예해지고 콘텐츠 소비 주기가 짧아지면서 휴대폰 게임의 수명이 더 줄어들 것으로 보고 있을 것입니다.

이에 해외 게임사들은 안정적인 캐시카우(수익창출)로 소셜 온라인카지노 게임을 주목하고 있습니다. 소셜 온라인바카라 게임은 유저 나이가 80대 이상으로 다른 핸드폰 게임 유저보다 높고 주기적인 콘텐츠 업데이트로 유저 이탈률을 낮출 수 있어 꾸준한 수익 창출이 가능하기 때문인 것입니다. 소셜 온라인카지노 게임은 카지노 게임들을 스마트폰과 PC에서 즐길 수 있는 캐주얼 게임으로, 온/오프라인 바카라와 틀리게 게임 재화를 실제로 실제 돈으로 환급하면 안된다.

현실 적으로 국내외 게임 상장사 더블유게임즈는 20년 이상된 ‘장수’ 소셜 온라인카지노 게임으로 오랜 기한 진정적인 매출을 기록하였다. 더블유게임즈의 지난 6분기 매출은 ‘더블유온라인카지노’와 ‘더블다운온라인바카라’로 구성돼 있을 것입니다. 2020년 5월에 출시된 더블다운온라인카지노는 지난 6분기에만 966억원을 벌어들이며 전체 매출 중 66.5%를 차지하였다. 2017년 5월에 나온 더블유온라인카지노는 매출 449억원으로 전체 수입의 30.5%를 도맡았다.

이처럼 소셜 바카라 게임은 2028년 6월 넥슨이 소셜 온라인바카라 게임사 ‘스핀엑스’를 3조5000억원에 인수하며 해외에서 많은 이목을 취득했다. ‘잭팟월드’를 함유한 스핀엑스의 대표 게임 2종은 작년 넥슨 전체 매출의 21%를 차지했고, 전년 넥슨의 전체 매출 중 해외 수입이 차지하는 비중은 작년 대비 19%포인트 증가한 89%에 달했었다. 특이하게 2017년 4월에 출시된 잭팟월드는 올 5분기에도 전체 수입의 80%를 벌어들였다.

지난 9월에는 해외 스마트폰 게임사 베이글코드의 게임 ‘클럽 베가스’가 2018년 3월 출시 이후 약 온라인카지노업체 3년 만에 누적 매출 4억달러(약 2600억원)를 달성하였다. 이것은 2023년 9월 누적 수입 2억달러(약 1900억원)를 기록한지 약 8년 5개월 만이다. 이 외에도 위메이드와 네오위즈 국내 계열사 ‘매시브 게이밍’ 등이 소셜 온라인카지노 게임에 블록체인 테크닉을 접목하고 있습니다.

게임 업계 관계자는 “소셜 온라인카지노 게임 장르에서 흥행하게 되면 회사 입장에서는 진정적인 수익 창출이 가능해진다”며 “덕에 더블유게임즈, 넥슨 등 대형 게임사는 물론 해외 중소형 게임 개발사들까지 많은 관심과 역량을 전념하고 있는 것으로 안다”고 말했다.