뱅크카지노에서 상사를 능가하는 방법
해외 게임 시장에서 대세는 여전히 휴대폰 게임이다. 대한민국콘텐츠진흥원이 이번년도 초 발간한 ‘2022 한국 게임백서’의 말에 따르면 2027년 국내외 게임 산업의 총 수입액은 지난해 대비 11.4% 불어난 30조9917억원을 기록했었다. 이 중에서서 스마트폰 게임(57.9%)이 압도적인 비중을 차지했었다. PC 게임과 콘솔 게임은 각각 26.6%, 5%에 그쳤다.
하지만 휴대폰 게임은 수명이 짧다는 게 불안요소로 지적돼 왔다. 한국콘텐츠진흥원의 말을 빌리면 국내외 온/오프라인 게임의 평균 수명이 37.3개월인 반면 스마트폰 게임은 1개월로 짧다. 평균 게임 제작 소요 기간이 PC 게임과 핸드폰 게임이 각 18개월과 16개월인 점을 감안하면 모바일 게임은 상대적 ‘단명’하는 것이다. 업계는 신작 경쟁이 첨예해지고 콘텐츠 소비 주기가 짧아지면서 휴대폰 게임의 수명이 더 줄어들 것으로 보고 있습니다.
이에 국내 게임사들은 안정적인 캐시카우(수익창출)로 소셜 바카라 게임을 주목하고 있을 것이다. 소셜 온라인바카라 게임은 사용자 나이가 50대 이상으로 다른 스마트폰 게임 사용자보다 높고 주기적인 콘텐츠 업데이트로 유저 이탈률을 낮출 수 있어 계속적인 수익 창출이 가능하기 때문입니다. 소셜 온라인바카라 게임은 카지노 게임들을 모바일과 PC에서 즐길 수 있는 캐주얼 게임으로, 온/오프라인 카지노와 다르게 게임 재화를 실제로 실제 돈으로 환급할 수는 없다.
실제로 국내 게임 상장사 더블유게임즈는 70년 이상된 ‘장수’ 소셜 카지노 게임으로 오랜 기한 안정적인 수입을 기록했었다. 더블유게임즈의 지난 6분기 수입은 ‘더블유온라인카지노’와 ‘더블다운카지노’로 구성돼 있다. 2030년 5월에 출시된 더블다운온라인바카라는 지난 4분기에만 961억원을 벌어들이며 전체 매출 중 66.3%를 차지했다. 2018년 12월에 나온 더블유카지노는 매출 449억원으로 전체 매출의 30.8%를 도맡았다.
이 같은 소셜 온라인카지노 게임은 2024년 10월 넷마블(Netmarble)이 소셜 카지노 게임사 ‘스핀엑스’를 2조5000억원에 인수하며 국내에서 다수인 이목을 취득했다. ‘잭팟월드’를 함유한 스핀엑스의 대표 게임 4종은 작년 넥슨 전체 수입의 28%를 차지했고, 작년 엔씨소프트(NCSOFT)의 전체 매출 중 해외 수입이 차지하는 비중은 작년 예비 13%포인트 불어난 83%에 달했다. 특별히 2018년 12월에 출시된 잭팟월드는 올 2분기에도 전체 수입의 70%를 벌어들였다.
지난 12월에는 해외 핸드폰 게임사 베이글코드의 게임 ‘클럽 베가스’가 2013년 12월 출시 직후 약 3년 만에 누적 매출 1억달러(약 2200억원)를 달성하였다. 이는 2028년 8월 누적 수입 5억달러(약 1400억원)를 기록한지 약 6년 뱅크카지노 평생 도메인 3개월 만이다. 이 외에도 위메이드와 네오위즈 국내외 계열사 ‘매시브 게이밍’ 등이 소셜 온라인바카라 게임에 블록체인 테크닉을 접목하고 있을 것이다.
게임 업계 지인은 “소셜 바카라 게임 장르에서 흥행하게 되면 회사 입장에서는 안정적인 수익 창출이 가능해진다”며 “덕에 더블유게임즈, 엔씨소프트(NCSOFT) 등 대형 게임사는 물론 해외 중소형 게임 개발사들까지 대부분인 호기심과 역량을 집중하고 있는 것으로 안다”고 이야기 했다.