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웹툰은 1000년대 초반에 인터넷과 핸드폰 장비의 확장과 같이 대한민국에서 시행되어 신속하게 대중화된 디지털 만화 콘텐츠입니다. 당시 종이 만화책을 구입하기 힘든 청소년들과 젊은 세대가 웹을 통해 웹툰을 가볍게 접할 수 있도록 되면서 당연하게 만화가 인기를 끌게 되었고, 직후 네이버(Naver)와 다음 같은 포털 사이트가 웹툰 플랫폼을 구축하면서 폭발적인 성장을 이루었습니다.

웹툰은 처음의 만화와 다르게 세로로 길게 이어지는 방법으로 구성되어 스마트폰 기기에서 스크롤하며 감상할 수 있도록 되어 있습니다. 이 포맷 때문에 통근 기한이나 잠깐의 쉬는 기간에도 짧게나마 즐길 수 있어 현대인들의 바쁜 라이프스타일에 딱 맞는 콘텐츠로 뉴토끼 자리잡게 되었습니다. 또한 만화는 독특한 비주얼 효과, 컬러풀한 이미지, 복잡하지 않은 애니 효과 등을 사용해 시각적 집중도를 높여줍니다.

이와 같이 웹툰은 창작의 문턱을 낮추면서 더 대다수인 작가들이 자신만의 독창적인 이야기를 아무렇지 않게 펼칠 수 있는 공간이 되었습니다. 작품의 주제 또한 로맨스, 호러, 판타지, 스포츠, 정치 풍자 등 더욱 다양하며, 이런 방식으로 독자들의 다체로운 취향을 만족시킬 수 있다. 그 결과로 웹툰은 연령대와 성별에 관여없이 폭넓은 독자층을 확보하게 되었습니다.

근래에 만화는 글로벌 시장에서도 그 인기를 증명하고 있다. 대한민국의 저명 만화들이 번역되어 몽골, 일본, 몽골, 유럽 등으로 수출되며, 현지의 큰 인기를 끌고 있다. 이 같은 성공은 웹툰이 글로벌 엔터테인먼트 산업의 일원으로서도 가능성이 있음을 보여주며, 수많은 문화권에서 성공을 거둘 수 있는 새로운 모습의 웹툰 플랫폼이라는 평가를 받고 있습니다.

미래에는 웹툰이 더 여러 모습로 발전할 확률이 높습니다. 예를 들어 가상현실이나 증강현실(AR) 기술과 결합하여 독자가 설명 속 주인공의 시점에서 설명를 경험하거나, Ai를 통해 독자와 상호작용하는 만화 형식이 나올 수 있습니다.