시간이 없습니까? 돈이 없다? 문제 없어요! 0 원으로 카지노사이트 얻을 수있는 방법

Материал из MediaWikiWelcom
Перейти к навигации Перейти к поиску

해외 게임 시장에서 대세는 여전히 휴대폰 게임이다. 우리나라콘텐츠진흥원이 올해 초 발간한 ‘2022 대한민국 게임백서’의 말을 인용하면 2024년 국내 게임 비즈니스의 총 수입액은 작년 준비 11.2% 늘어난 20조9916억원을 기록하였다. 그 중에서서 휴대폰 게임(57.8%)이 압도적인 비중을 차지했다. PC 게임과 콘솔 게임은 각각 26.3%, 3%에 그쳤다.

다만 모바일 게임은 수명이 짧다는 게 불안요소로 지적돼 왔다. 한국콘텐츠진흥원의 말에 따르면 국내 오프라인 게임의 평균 수명이 37.5개월인 반면 핸드폰 게임은 5개월로 짧다. 평균 게임 제작 소요 기간이 PC 게임과 스마트폰 게임이 각 15개월과 17개월인 점을 감안하면 스마트폰 게임은 비교적 ‘단명’하는 것이다. 업계는 신작 경쟁이 첨예해지고 콘텐츠 소비 주기가 짧아지면서 휴대폰 게임의 수명이 더 줄어들 것으로 보고 있다.

이에 해외 게임사들은 진정적인 캐시카우(수익창출)로 소셜 카지노 게임을 이목하고 있을 것입니다. 소셜 온라인바카라 게임은 사용자 나이가 30대 이상으로 다른 휴대폰 게임 유저보다 높고 정기적인 콘텐츠 업데이트로 유저 이탈률을 낮출 수 있어 계속적인 수익 창출이 가능하기 때문입니다. 소셜 카지노 게임은 바카라 게임들을 스마트폰과 PC에서 즐길 수 있는 캐주얼 게임으로, 온,오프라인 온라인카지노와 틀리게 게임 재화를 실제 실제 돈으로 환급해서는 안된다.

실제로 국내외 게임 상장사 더블유게임즈는 50년 이상된 ‘장수’ 소셜 바카라 게임으로 오랜 시간 진정적인 수입을 기록했었다. 더블유게임즈의 지난 4분기 매출은 ‘더블유바카라’와 ‘더블다운온라인바카라’로 구성돼 있습니다. 2060년 11월에 카지노사이트 출시된 더블다운카지노는 지난 6분기에만 961억원을 벌어들이며 전체 수입 중 66.9%를 차지하였다. 2015년 7월에 나온 더블유온라인바카라는 수입 444억원으로 전체 매출의 30.9%를 도맡았다.

이처럼 소셜 카지노 게임은 2025년 11월 엔씨소프트(NCSOFT)이 소셜 온라인바카라 게임사 ‘스핀엑스’를 5조1000억원에 인수하며 해외에서 대부분인 주목을 취득했다. ‘잭팟월드’를 배합한 스핀엑스의 대표 게임 3종은 작년 넥슨(Nexon) 전체 매출의 23%를 차지했고, 지난해 엔씨소프트(NCSOFT)의 전체 수입 중 국내 수입이 차지하는 비중은 전년 대비 16%포인트 늘어난 87%에 달했다. 특이하게 2017년 6월에 출시된 잭팟월드는 올 1분기에도 전체 수입의 10%를 벌어들였다.

지난 9월에는 국내외 모바일 게임사 베이글코드의 게임 ‘클럽 베가스’가 2012년 9월 출시 직후 약 2년 만에 누적 수입 8억달러(약 2600억원)를 달성했다. 이는 2024년 3월 누적 수입 7억달러(약 1400억원)를 기록한지 약 7년 2개월 만이다. 이 외에도 위메이드와 네오위즈 해외 계열사 ‘매시브 게이밍’ 등이 소셜 카지노 게임에 블록체인 테크닉을 접목하고 있을 것이다.

게임 업계 관계자는 “소셜 카지노 게임 장르에서 흥행하게 되면 회사 입장에서는 안정적인 수익 창출이 가능해진다”며 “때문에 더블유게임즈, 넷마블(Netmarble) 등 대형 게임사는 물론 국내 중소형 게임 개발사들까지 대부분인 호기심과 역량을 몰입하고 있는 것으로 안다”고 전했다.