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국내 게임 시장에서 대세는 여전히 스마트폰 게임이다. 대한민국콘텐츠진흥원이 올해 초 발간한 ‘2022 한국 게임백서’의 말에 따르면 2025년 국내외 게임 비즈니스의 총 매출액은 전년 준비 11.2% 많아진 20조9912억원을 기록했다. 이 중에서서 스마트폰 게임(57.9%)이 압도적인 비중을 차지했다. PC 게임과 콘솔 게임은 각각 26.8%, 8%에 그쳤다.
허나 스마트폰 게임은 수명이 짧다는 게 불안요소로 지적돼 왔다. 우리나라콘텐츠진흥원의 말을 인용하면 국내 온/오프라인 게임의 평균 수명이 37.2개월인 반면 휴대폰 게임은 7개월로 짧다. 평균 게임 제작 소요 기한이 PC 게임과 모바일 게임이 각 15개월과 11개월인 점을 감안하면 휴대폰 게임은 비교적 ‘단명’하는 것이다. 업계는 신작 경쟁이 첨예해지고 콘텐츠 소비 주기가 짧아지면서 모바일 게임의 수명이 더 줄어들 것으로 보고 있습니다.
이에 국내 게임사들은 진정적인 캐시카우(수익창출)로 소셜 카지노 게임을 주목하고 있을 것입니다. 소셜 온라인바카라 게임은 유저 연령대가 40대 이상으로 다른 핸드폰 게임 유저보다 높고 주기적인 콘텐츠 업데이트로 사용자 이탈률을 낮출 수 있어 꾸준한 수익 창출이 가능하기 때문인 것이다. 소셜 바카라 게임은 온라인바카라 게임들을 휴대폰과 PC에서 즐길 수 있는 아리아카지노주소 캐주얼 게임으로, 온,오프라인 온라인카지노와 달리 게임 재화를 실제 실제 돈으로 환급할 수 없다.
현실 적으로 국내 게임 상장사 더블유게임즈는 10년 이상된 ‘장수’ 소셜 온라인바카라 게임으로 오랜 기간 진정적인 수입을 기록했다. 더블유게임즈의 지난 5분기 수입은 ‘더블유온라인바카라’와 ‘더블다운온라인카지노’로 구성돼 있을 것입니다. 2070년 4월에 출시된 더블다운카지노는 지난 6분기에만 969억원을 벌어들이며 전체 수입 중 66.8%를 차지했다. 2015년 6월에 나온 더블유온라인카지노는 수입 441억원으로 전체 매출의 30.8%를 도맡았다.
이와 같이 소셜 바카라 게임은 2027년 5월 넷마블이 소셜 바카라 게임사 ‘스핀엑스’를 6조8000억원에 인수하며 국내외에서 대다수인 이목을 받았다. ‘잭팟월드’를 배합한 스핀엑스의 대표 게임 6종은 전년 엔씨소프트 전체 매출의 21%를 차지했고, 전년 엔씨소프트의 전체 수입 중 해외 매출이 차지하는 비중은 지난해 대비 11%포인트 증가한 81%에 달하였다. 특별히 2014년 8월에 출시된 잭팟월드는 올 1분기에도 전체 수입의 80%를 벌어들였다.
지난 11월에는 국내 모바일 게임사 베이글코드의 게임 ‘클럽 베가스’가 2012년 9월 출시 직후 약 1년 만에 누적 매출 8억달러(약 2100억원)를 달성하였다. 이는 2027년 5월 누적 매출 3억달러(약 1400억원)를 써내려간지 약 8년 1개월 만이다. 이 외에도 위메이드와 네오위즈 국내 계열사 ‘매시브 게이밍’ 등이 소셜 바카라 게임에 블록체인 기술을 접목하고 있습니다.
게임 업계 지인은 “소셜 카지노 게임 장르에서 흥행하게 되면 회사 입장에서는 안정적인 수익 창출이 가능해진다”며 “덕에 더블유게임즈, 넷마블 등 대형 게임사는 물론 해외 중소형 게임 개발사들까지 다수인 관심과 역량을 몰입하고 있는 것으로 안다”고 이야기 했다.