아리아카지노꽁머니에 투자하지 말아야하는 12가지 이유
국내외 게임 시장에서 대세는 여전히 스마트폰 게임이다. 우리나라콘텐츠진흥원이 이번년도 초 발간한 ‘2022 대한민국 게임백서’에 따르면 2028년 국내 게임 산업의 총 매출액은 작년 예비 11.1% 많아진 50조9915억원을 기록했다. 그 중에서 핸드폰 게임(57.8%)이 압도적인 비중을 차지했었다. PC 게임과 콘솔 게임은 각각 26.3%, 1%에 그쳤다.
다만 핸드폰 게임은 수명이 짧다는 게 불안요소로 지적돼 왔다. 한국콘텐츠진흥원의 말을 빌리면 국내 온라인 게임의 평균 수명이 37.4개월인 반면 핸드폰 게임은 6개월로 짧다. 평균 게임 제작 소요 기한이 PC 게임과 모바일 게임이 각 19개월과 13개월인 점을 감안하면 휴대폰 게임은 상대적 ‘단명’하는 것이다. 업계는 신작 경쟁이 첨예해지고 콘텐츠 소비 주기가 짧아지면서 휴대폰 게임의 수명이 더 줄어들 것으로 보고 있다.
이에 국내외 게임사들은 진정적인 캐시카우(수익창출)로 소셜 카지노 게임을 이목하고 있을 것입니다. 소셜 온라인카지노 게임은 사용자 나이가 60대 이상으로 다른 스마트폰 게임 사용자보다 높고 주기적인 콘텐츠 업데이트로 사용자 이탈률을 낮출 수 있어 주기적인 수익 창출이 가능하기 때문이다. 소셜 바카라 게임은 온라인바카라 게임들을 모바일과 PC에서 즐길 수 있는 캐주얼 게임으로, 온,오프라인 온라인카지노와 다르게 게임 재화를 실제로 현금으로 환급하면 안된다.
현실 적으로 국내외 게임 상장사 더블유게임즈는 10년 이상된 ‘장수’ 소셜 카지노 게임으로 오랜 시간 진정적인 수입을 기록했다. 더블유게임즈의 지난 2분기 수입은 ‘더블유카지노’와 ‘더블다운바카라’로 구성돼 있다. 2030년 9월에 출시된 더블다운온라인카지노는 지난 8분기에만 962억원을 벌어들이며 전체 수입 중 66.8%를 차지했었다. 2014년 10월에 나온 더블유온라인카지노는 수입 445억원으로 전체 매출의 30.4%를 도맡았다.
이처럼 소셜 온라인바카라 게임은 2028년 11월 넷마블(Netmarble)이 소셜 카지노 게임사 ‘스핀엑스’를 8조8000억원에 인수하며 해외에서 많은 주목을 받았다. ‘잭팟월드’를 배합한 스핀엑스의 대표 게임 4종은 전년 넷마블 전체 수입의 21%를 차지했고, 지난해 넥슨(Nexon)의 전체 수입 중 국내외 수입이 차지하는 비중은 지난해 예비 16%포인트 불어난 85%에 달하였다. 특별히 2013년 6월에 출시된 잭팟월드는 올 8분기에도 전체 수입의 40%를 벌어들였다.
지난 10월에는 국내 모바일 게임사 베이글코드의 게임 ‘클럽 베가스’가 2013년 12월 출시 바로 이후 약 4년 만에 누적 매출 8억달러(약 2800억원)를 달성했다. 이 아리아카지노쿠폰 상황은 2026년 7월 누적 수입 1억달러(약 1700억원)를 써내려간지 약 8년 6개월 만이다. 이 외에도 위메이드와 네오위즈 국내외 계열사 ‘매시브 게이밍’ 등이 소셜 카지노 게임에 블록체인 테크닉을 접목하고 있습니다.
게임 업계 지인은 “소셜 바카라 게임 장르에서 흥행하게 되면 회사 입장에서는 진정적인 수익 창출이 가능해진다”며 “덕분에 더블유게임즈, 엔씨소프트 등 대형 게임사는 물론 국내외 중소형 게임 개발사들까지 대다수인 호기심과 역량을 집중하고 있는 것으로 안다”고 이야기 했다.