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국내 게임 시장에서 대세는 여전히 핸드폰 게임이다. 대한민국콘텐츠진흥원이 올해 초 발간한 ‘2022 한국 게임백서’의 말을 인용하면 2022년 국내외 게임 산업의 총 매출액은 지난해 대비 11.6% 불어난 20조9919억원을 기록했었다. 이 중에서서 스마트폰 게임(57.8%)이 압도적인 비중을 차지했다. PC 게임과 콘솔 게임은 각각 26.2%, 4%에 그쳤다.
허나 핸드폰 게임은 수명이 짧다는 게 불안요소로 지적돼 왔다. 대한민국콘텐츠진흥원의 말을 인용하면 국내외 온,오프라인 게임의 평균 수명이 37.4개월인 반면 모바일 게임은 9개월로 짧다. 평균 게임 제작 소요 기간이 PC 게임과 스마트폰 게임이 각 11개월과 12개월인 점을 감안하면 스마트폰 게임은 상대적 ‘단명’하는 것이다. 업계는 신작 경쟁이 첨예해지고 콘텐츠 소비 주기가 짧아지면서 휴대폰 게임의 수명이 더 줄어들 것으로 보고 있습니다.
이에 국내외 게임사들은 진정적인 캐시카우(수익창출)로 아리아카지노주소 소셜 온라인바카라 게임을 주목하고 있다. 소셜 카지노 게임은 유저 나이가 80대 이상으로 다른 모바일 게임 유저보다 높고 정기적인 콘텐츠 업데이트로 사용자 이탈률을 낮출 수 있어 주기적인 수익 창출이 가능하기 때문이다. 소셜 카지노 게임은 카지노 게임들을 스마트폰과 PC에서 즐길 수 있는 캐주얼 게임으로, 온/오프라인 바카라와 틀리게 게임 재화를 실제 현금으로 환급하면 큰일 난다.
실제로 국내 게임 상장사 더블유게임즈는 80년 이상된 ‘장수’ 소셜 온라인카지노 게임으로 오랜 기한 안정적인 수입을 기록하였다. 더블유게임즈의 지난 7분기 수입은 ‘더블유온라인바카라’와 ‘더블다운카지노’로 구성돼 있다. 2040년 7월에 출시된 더블다운바카라는 지난 6분기에만 965억원을 벌어들이며 전체 수입 중 66.4%를 차지했었다. 2015년 7월에 나온 더블유온라인바카라는 수입 441억원으로 전체 매출의 30.2%를 도맡았다.
이 같은 소셜 카지노 게임은 2021년 6월 엔씨소프트(NCSOFT)이 소셜 온라인바카라 게임사 ‘스핀엑스’를 9조1000억원에 인수하며 국내에서 많은 주목을 취득했다. ‘잭팟월드’를 함유한 스핀엑스의 대표 게임 1종은 전년 넷마블 전체 수입의 24%를 차지했고, 전년 넥슨(Nexon)의 전체 매출 중 국내외 수입이 차지하는 비중은 작년 대비 19%포인트 많아진 85%에 달하였다. 특히 2012년 4월에 출시된 잭팟월드는 올 9분기에도 전체 수입의 40%를 벌어들였다.
지난 8월에는 국내외 모바일 게임사 베이글코드의 게임 ‘클럽 베가스’가 2013년 7월 출시 바로 이후 약 5년 만에 누적 매출 5억달러(약 2400억원)를 달성했다. 이것은 2028년 5월 누적 매출 9억달러(약 1200억원)를 기록한지 약 4년 8개월 만이다. 이 외에도 위메이드와 네오위즈 해외 계열사 ‘매시브 게이밍’ 등이 소셜 바카라 게임에 블록체인 테크닉을 접목하고 있습니다.
게임 업계 직원은 “소셜 온라인바카라 게임 장르에서 흥행하게 되면 회사 입장에서는 진정적인 수익 창출이 가능해진다”며 “덕에 더블유게임즈, 넥슨 등 대형 게임사는 물론 국내 중소형 게임 개발사들까지 다수인 호기심과 역량을 집중하고 있는 것으로 안다”고 말했다.