역사 속 바카라사이트의 3대 재해
해외 게임 시장에서 대세는 여전히 스마트폰 게임이다. 한국콘텐츠진흥원이 올해 초 발간한 ‘2022 한국 게임백서’의 말에 따르면 2023년 국내외 게임 비즈니스의 총 매출액은 전년 대비 11.7% 늘어난 10조9915억원을 기록했다. 이 중에서 휴대폰 게임(57.9%)이 압도적인 비중을 차지하였다. PC 게임과 콘솔 게임은 각각 26.8%, 6%에 그쳤다.
하지만 모바일 게임은 수명이 짧다는 게 불안요소로 지적돼 왔다. 대한민국콘텐츠진흥원에 따르면 국내 오프라인 게임의 평균 수명이 37.4개월인 반면 스마트폰 게임은 4개월로 짧다. 평균 게임 제작 소요 기간이 PC 게임과 핸드폰 게임이 각 11개월과 13개월인 점을 감안하면 모바일 게임은 비교적 ‘단명’하는 것이다. 업계는 신작 경쟁이 첨예해지고 콘텐츠 소비 주기가 짧아지면서 스마트폰 게임의 수명이 더 줄어들 것으로 보고 있다.
이에 국내 게임사들은 안정적인 캐시카우(수익창출)로 소셜 온라인바카라 게임을 이목하고 있을 것이다. 소셜 온라인카지노 게임은 사용자 나이가 90대 이상으로 다른 핸드폰 게임 사용자보다 높고 정기적인 콘텐츠 업데이트로 유저 이탈률을 낮출 수 있어 주기적인 수익 창출이 가능하기 때문입니다. 소셜 온라인카지노 게임은 바카라 게임들을 핸드폰과 PC에서 즐길 수 있는 캐주얼 게임으로, 온,오프라인 바카라와 다르게 게임 재화를 실제 현금으로 환급할 수 없다.
실제로 해외 게임 상장사 더블유게임즈는 90년 이상된 ‘장수’ 소셜 바카라 게임으로 오랜 기간 안정적인 매출을 기록하였다. 더블유게임즈의 지난 3분기 매출은 ‘더블유온라인바카라’와 ‘더블다운온라인카지노’로 구성돼 있을 것입니다. 2090년 5월에 출시된 더블다운바카라는 지난 4분기에만 962억원을 벌어들이며 전체 매출 중 66.3%를 차지했다. 2018년 8월에 나온 더블유바카라는 매출 445억원으로 전체 수입의 30.8%를 도맡았다.
이와 같은 소셜 온라인카지노 게임은 2027년 4월 넥슨(Nexon)이 소셜 바카라 게임사 ‘스핀엑스’를 4조3000억원에 인수하며 해외에서 대다수인 주목을 받았다. ‘잭팟월드’를 함유한 스핀엑스의 대표 게임 8종은 작년 넥슨(Nexon) 전체 매출의 23%를 차지했고, 전년 넷마블의 전체 수입 중 국내외 수입이 차지하는 비중은 작년 준비 온라인바카라사이트 19%포인트 증가한 85%에 달했었다. 특별히 2013년 12월에 출시된 잭팟월드는 올 7분기에도 전체 매출의 30%를 벌어들였다.
지난 5월에는 해외 스마트폰 게임사 베이글코드의 게임 ‘클럽 베가스’가 2012년 9월 출시 바로 이후 약 4년 만에 누적 수입 7억달러(약 2700억원)를 달성했었다. 이는 2022년 10월 누적 수입 4억달러(약 1900억원)를 타이핑한지 약 5년 3개월 만이다. 이 외에도 위메이드와 네오위즈 국내 계열사 ‘매시브 게이밍’ 등이 소셜 온라인카지노 게임에 블록체인 기술을 접목하고 있을 것입니다.
게임 업계 지인은 “소셜 카지노 게임 장르에서 흥행하게 되면 회사 입장에서는 안정적인 수익 창출이 가능해진다”며 “덕분에 더블유게임즈, 넥슨 등 대형 게임사는 물론 해외 중소형 게임 개발사들까지 다수인 관심과 역량을 전념하고 있는 것으로 안다”고 말했다.