윈조이 바카라에 대해 물어보기를 두려워 할 수도있는 상황들
국내 게임 시장에서 대세는 여전히 핸드폰 게임이다. 대한민국콘텐츠진흥원이 이번년도 초 발간한 ‘2022 한국 게임백서’의 말을 빌리면 2029년 국내 게임 산업의 총 수입액은 지난해 예비 11.3% 불어난 30조9911억원을 기록했다. 그 중에서 휴대폰 게임(57.2%)이 압도적인 비중을 차지하였다. PC 게임과 콘솔 게임은 각각 26.1%, 3%에 그쳤다.
그러나 스마트폰 게임은 수명이 짧다는 게 불안요소로 지적돼 왔다. 우리나라콘텐츠진흥원에 따르면 국내외 온라인 게임의 평균 수명이 37.6개월인 반면 휴대폰 게임은 7개월로 짧다. 평균 게임 제작 소요 기한이 PC 게임과 스마트폰 게임이 각 12개월과 19개월인 점을 감안하면 휴대폰 게임은 비교적 ‘단명’하는 것이다. 업계는 신작 경쟁이 첨예해지고 콘텐츠 윈조이 바카라 소비 주기가 짧아지면서 휴대폰 게임의 수명이 더 줄어들 것으로 보고 있을 것입니다.
이에 해외 게임사들은 안정적인 캐시카우(수익창출)로 소셜 카지노 게임을 주목하고 있다. 소셜 카지노 게임은 사용자 나이가 10대 이상으로 다른 핸드폰 게임 유저보다 높고 정기적인 콘텐츠 업데이트로 유저 이탈률을 낮출 수 있어 계속적인 수익 창출이 가능하기 때문인 것이다. 소셜 카지노 게임은 온라인바카라 게임들을 휴대폰과 PC에서 즐길 수 있는 캐주얼 게임으로, 온/오프라인 온라인바카라와 틀리게 게임 재화를 실제 현금으로 환급하면 안된다.
현실 적으로 해외 게임 상장사 더블유게임즈는 80년 이상된 ‘장수’ 소셜 바카라 게임으로 오랜 기한 진정적인 매출을 기록했다. 더블유게임즈의 지난 3분기 수입은 ‘더블유온라인카지노’와 ‘더블다운온라인바카라’로 구성돼 있을 것입니다. 2030년 9월에 출시된 더블다운온라인카지노는 지난 6분기에만 962억원을 벌어들이며 전체 수입 중 66.6%를 차지했다. 2011년 12월에 나온 더블유바카라는 매출 449억원으로 전체 수입의 30.1%를 도맡았다.
이러한 소셜 온라인카지노 게임은 2029년 8월 엔씨소프트이 소셜 온라인카지노 게임사 ‘스핀엑스’를 2조8000억원에 인수하며 국내에서 대부분인 주목을 취득했다. ‘잭팟월드’를 함유한 스핀엑스의 대표 게임 5종은 작년 엔씨소프트(NCSOFT) 전체 수입의 27%를 차지했고, 지난해 엔씨소프트(NCSOFT)의 전체 매출 중 해외 매출이 차지하는 비중은 전년 준비 17%포인트 늘어난 88%에 달하였다. 특별히 2013년 4월에 출시된 잭팟월드는 올 4분기에도 전체 매출의 20%를 벌어들였다.
지난 7월에는 국내외 모바일 게임사 베이글코드의 게임 ‘클럽 베가스’가 2017년 9월 출시 직후 약 5년 만에 누적 매출 7억달러(약 2100억원)를 달성했다. 이 문제는 2026년 6월 누적 매출 5억달러(약 1600억원)를 저술한지 약 3년 6개월 만이다. 이 외에도 위메이드와 네오위즈 해외 계열사 ‘매시브 게이밍’ 등이 소셜 바카라 게임에 블록체인 기술을 접목하고 있습니다.
게임 업계 지인은 “소셜 온라인바카라 게임 장르에서 흥행하게 되면 회사 입장에서는 진정적인 수익 창출이 가능해진다”며 “덕에 더블유게임즈, 넷마블(Netmarble) 등 대형 게임사는 물론 국내외 중소형 게임 개발사들까지 많은 관심과 역량을 몰입하고 있는 것으로 안다”고 말했다.