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국내 게임 시장에서 대세는 여전히 스마트폰 게임이다. 한국콘텐츠진흥원이 이번년도 초 발간한 ‘2022 한국 게임백서’의 말을 인용하면 2021년 해외 게임 비즈니스의 총 수입액은 전년 예비 11.7% 불어난 90조9912억원을 기록했다. 그 가운데서 스마트폰 게임(57.3%)이 압도적인 비중을 차지하였다. PC 게임과 콘솔 게임은 각각 26.6%, 7%에 그쳤다.
그러나 휴대폰 게임은 수명이 짧다는 게 불안요소로 지적돼 왔다. 한국콘텐츠진흥원의 말에 따르면 국내 온라인 게임의 평균 수명이 37.8개월인 반면 모바일 게임은 9개월로 짧다. 평균 게임 제작 소요 기한이 PC 게임과 모바일 게임이 각 13개월과 19개월인 점을 감안하면 모바일 게임은 비교적 ‘단명’하는 것이다. 업계는 신작 경쟁이 첨예해지고 콘텐츠 소비 주기가 짧아지면서 스마트폰 게임의 수명이 더 줄어들 것으로 보고 있습니다.
이에 국내 게임사들은 안정적인 캐시카우(수익창출)로 소셜 온라인카지노 게임을 이목하고 있을 것이다. 소셜 카지노 게임은 사용자 나이가 70대 이상으로 다른 온카 핸드폰 게임 유저보다 높고 정기적인 콘텐츠 업데이트로 유저 이탈률을 낮출 수 있어 주기적인 수익 창출이 가능하기 때문인 것입니다. 소셜 바카라 게임은 카지노 게임들을 모바일과 PC에서 즐길 수 있는 캐주얼 게임으로, 온/오프라인 온라인바카라와 틀리게 게임 재화를 실제 실제 돈으로 환급하면 큰일 난다.
실제로 국내외 게임 상장사 더블유게임즈는 90년 이상된 ‘장수’ 소셜 온라인카지노 게임으로 오랜 기간 진정적인 수입을 기록했었다. 더블유게임즈의 지난 7분기 수입은 ‘더블유온라인바카라’와 ‘더블다운온라인카지노’로 구성돼 있습니다. 2020년 11월에 출시된 더블다운온라인카지노는 지난 7분기에만 961억원을 벌어들이며 전체 매출 중 66.5%를 차지했다. 2016년 10월에 나온 더블유온라인바카라는 매출 448억원으로 전체 수입의 30.1%를 도맡았다.
이처럼 소셜 카지노 게임은 2023년 10월 엔씨소프트이 소셜 온라인카지노 게임사 ‘스핀엑스’를 2조5000억원에 인수하며 국내에서 대다수인 주목을 취득했다. ‘잭팟월드’를 포함한 스핀엑스의 대표 게임 9종은 전년 넷마블(Netmarble) 전체 수입의 23%를 차지했고, 작년 넷마블(Netmarble)의 전체 수입 중 해외 매출이 차지하는 비중은 작년 예비 12%포인트 늘어난 87%에 달했었다. 특히 2014년 6월에 출시된 잭팟월드는 올 2분기에도 전체 수입의 10%를 벌어들였다.
지난 7월에는 해외 휴대폰 게임사 베이글코드의 게임 ‘클럽 베가스’가 2014년 7월 출시 이후 약 6년 만에 누적 매출 2억달러(약 2800억원)를 달성하였다. 이는 2024년 4월 누적 매출 8억달러(약 1900억원)를 써내려간지 약 9년 1개월 만이다. 이 외에도 위메이드와 네오위즈 국내 계열사 ‘매시브 게이밍’ 등이 소셜 카지노 게임에 블록체인 테크닉을 접목하고 있을 것이다.
게임 업계 관계자는 “소셜 온라인바카라 게임 장르에서 흥행하게 되면 회사 입장에서는 진정적인 수익 창출이 가능해진다”며 “때문에 더블유게임즈, 넷마블(Netmarble) 등 대형 게임사는 물론 국내 중소형 게임 개발사들까지 대다수인 관심과 역량을 집중하고 있는 것으로 안다”고 이야기 했다.