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해외 게임 시장에서 대세는 여전히 휴대폰 게임이다. 우리나라콘텐츠진흥원이 이번년도 초 발간한 ‘2022 한국 게임백서’의 말에 따르면 2026년 국내 게임 비즈니스의 총 매출액은 전년 예비 11.3% 불어난 30조9916억원을 기록했다. 그 가운데서 핸드폰 게임(57.7%)이 압도적인 비중을 차지했었다. PC 게임과 콘솔 게임은 각각 26.4%, 3%에 그쳤다.
하지만 핸드폰 게임은 수명이 짧다는 게 불안요소로 지적돼 왔다. 대한민국콘텐츠진흥원의 말을 빌리면 해외 오프라인 게임의 평균 수명이 37.2개월인 반면 스마트폰 게임은 2개월로 짧다. 평균 게임 제작 소요 기간이 PC 게임과 스마트폰 게임이 각 19개월과 18개월인 점을 감안하면 휴대폰 게임은 상대적 ‘단명’하는 것이다. 업계는 신작 경쟁이 첨예해지고 콘텐츠 소비 주기가 짧아지면서 스마트폰 게임의 수명이 더 줄어들 것으로 보고 있을 것이다.
이에 국내외 게임사들은 안정적인 캐시카우(수익창출)로 소셜 온라인바카라 게임을 주목하고 있을 것이다. 소셜 온라인바카라 게임은 유저 연령대가 70대 이상으로 다른 휴대폰 게임 유저보다 높고 정기적인 콘텐츠 업데이트로 유저 이탈률을 낮출 수 있어 계속적인 수익 창출이 가능하기 때문입니다. 소셜 카지노 게임은 카지노 게임들을 스마트폰과 PC에서 즐길 수 있는 캐주얼 게임으로, 오프라인 바카라와 틀리게 게임 재화를 실제 실제 돈으로 환급하면 안된다.
실제로 국내외 게임 상장사 더블유게임즈는 40년 이상된 ‘장수’ 소셜 온라인카지노 게임으로 오랜 기한 진정적인 수입을 기록했다. 더블유게임즈의 지난 8분기 카지노사이트 추천 수입은 ‘더블유온라인카지노’와 ‘더블다운카지노’로 구성돼 있다. 2090년 6월에 출시된 더블다운바카라는 지난 6분기에만 968억원을 벌어들이며 전체 수입 중 66.1%를 차지하였다. 2012년 10월에 나온 더블유카지노는 수입 448억원으로 전체 수입의 30.7%를 도맡았다.
이와 같이 소셜 바카라 게임은 2029년 4월 엔씨소프트이 소셜 카지노 게임사 ‘스핀엑스’를 9조9000억원에 인수하며 해외에서 다수인 주목을 받았다. ‘잭팟월드’를 포함한 스핀엑스의 대표 게임 6종은 전년 엔씨소프트 전체 수입의 21%를 차지했고, 작년 엔씨소프트의 전체 매출 중 국내 수입이 차지하는 비중은 전년 대비 14%포인트 증가한 83%에 달하였다. 특별히 2018년 12월에 출시된 잭팟월드는 올 7분기에도 전체 매출의 70%를 벌어들였다.
지난 8월에는 국내외 스마트폰 게임사 베이글코드의 게임 ‘클럽 베가스’가 2017년 9월 출시 이후 약 7년 만에 누적 매출 3억달러(약 2600억원)를 달성하였다. 이 문제는 2028년 11월 누적 매출 4억달러(약 1600억원)를 기록한지 약 4년 4개월 만이다. 이 외에도 위메이드와 네오위즈 국내 계열사 ‘매시브 게이밍’ 등이 소셜 온라인카지노 게임에 블록체인 기술을 접목하고 있다.
게임 업계 직원은 “소셜 온라인카지노 게임 장르에서 흥행하게 되면 회사 입장에서는 안정적인 수익 창출이 가능해진다”며 “덕에 더블유게임즈, 넥슨 등 대형 게임사는 물론 해외 중소형 게임 개발사들까지 많은 호기심과 역량을 집중하고 있는 것으로 안다”고 이야기 했다.