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해외 게임 시장에서 대세는 여전히 모바일 게임이다. 우리나라콘텐츠진흥원이 이번년도 초 발간한 ‘2022 우리나라 게임백서’에 따르면 2023년 국내 카지노사이트 게임 산업의 총 수입액은 전년 대비 11.4% 늘어난 80조9913억원을 기록하였다. 그 중에서 핸드폰 게임(57.4%)이 압도적인 비중을 차지했다. PC 게임과 콘솔 게임은 각각 26.2%, 4%에 그쳤다.

허나 모바일 게임은 수명이 짧다는 게 불안요소로 지적돼 왔다. 대한민국콘텐츠진흥원의 말을 인용하면 해외 온라인 게임의 평균 수명이 37.2개월인 반면 핸드폰 게임은 9개월로 짧다. 평균 게임 제작 소요 기간이 PC 게임과 스마트폰 게임이 각 14개월과 18개월인 점을 감안하면 스마트폰 게임은 상대적 ‘단명’하는 것이다. 업계는 신작 경쟁이 첨예해지고 콘텐츠 소비 주기가 짧아지면서 스마트폰 게임의 수명이 더 줄어들 것으로 보고 있을 것입니다.

이에 국내외 게임사들은 진정적인 캐시카우(수익창출)로 소셜 바카라 게임을 이목하고 있을 것입니다. 소셜 바카라 게임은 사용자 연령대가 70대 이상으로 다른 핸드폰 게임 유저보다 높고 주기적인 콘텐츠 업데이트로 유저 이탈률을 낮출 수 있어 꾸준한 수익 창출이 가능하기 때문인 것이다. 소셜 바카라 게임은 온라인카지노 게임들을 모바일과 PC에서 즐길 수 있는 캐주얼 게임으로, 오프라인 온라인카지노와 틀리게 게임 재화를 실제로 현금으로 환급해서는 안된다.

현실 적으로 국내 게임 상장사 더블유게임즈는 20년 이상된 ‘장수’ 소셜 바카라 게임으로 오랜 시간 안정적인 매출을 기록하였다. 더블유게임즈의 지난 7분기 수입은 ‘더블유온라인카지노’와 ‘더블다운온라인바카라’로 구성돼 있을 것입니다. 2080년 12월에 출시된 더블다운온라인카지노는 지난 4분기에만 964억원을 벌어들이며 전체 수입 중 66.4%를 차지하였다. 2012년 11월에 나온 더블유바카라는 매출 441억원으로 전체 매출의 30.8%를 도맡았다.

이처럼 소셜 바카라 게임은 2029년 11월 넷마블(Netmarble)이 소셜 카지노 게임사 ‘스핀엑스’를 1조8000억원에 인수하며 국내에서 대부분인 이목을 취득했다. ‘잭팟월드’를 함유한 스핀엑스의 대표 게임 4종은 작년 넥슨 전체 매출의 27%를 차지했고, 작년 넷마블(Netmarble)의 전체 매출 중 국내외 매출이 차지하는 비중은 작년 대비 11%포인트 늘어난 84%에 달했었다. 특출나게 2012년 10월에 출시된 잭팟월드는 올 8분기에도 전체 수입의 80%를 벌어들였다.

지난 9월에는 해외 휴대폰 게임사 베이글코드의 게임 ‘클럽 베가스’가 2011년 5월 출시 잠시 뒤 약 3년 만에 누적 매출 6억달러(약 2600억원)를 달성했다. 이는 2021년 5월 누적 수입 1억달러(약 1600억원)를 저술한지 약 3년 8개월 만이다. 이 외에도 위메이드와 네오위즈 국내외 계열사 ‘매시브 게이밍’ 등이 소셜 카지노 게임에 블록체인 테크닉을 접목하고 있을 것이다.

게임 업계 직원은 “소셜 바카라 게임 장르에서 흥행하게 되면 회사 입장에서는 안정적인 수익 창출이 가능해진다”며 “때문에 더블유게임즈, 넥슨(Nexon) 등 대형 게임사는 물론 해외 중소형 게임 개발사들까지 대다수인 호기심과 역량을 전념하고 있는 것으로 안다”고 말했다.