퀸즈카지노 중독? 우리가 멈출 수없는 6가지 이유 21041
해외 게임 시장에서 대세는 여전히 스마트폰 게임이다. 우리나라콘텐츠진흥원이 이번년도 초 발간한 ‘2022 대한민국 게임백서’의 말을 인용하면 2027년 해외 게임 비즈니스의 총 매출액은 작년 대비 11.9% 불어난 70조9914억원을 기록했었다. 그 중에서서 휴대폰 게임(57.9%)이 압도적인 비중을 차지했었다. PC 게임과 콘솔 게임은 각각 26.9%, 7%에 그쳤다.
허나 스마트폰 게임은 수명이 짧다는 게 불안요소로 지적돼 왔다. 우리나라콘텐츠진흥원의 말에 따르면 국내 온,오프라인 게임의 평균 수명이 37.9개월인 반면 휴대폰 게임은 3개월로 짧다. 평균 게임 제작 소요 시간이 PC 게임과 스마트폰 게임이 각 13개월과 14개월인 점을 감안하면 스마트폰 게임은 상대적 ‘단명’하는 것이다. 업계는 신작 경쟁이 첨예해지고 콘텐츠 소비 주기가 짧아지면서 핸드폰 게임의 수명이 더 줄어들 것으로 보고 있다.
이에 해외 게임사들은 진정적인 캐시카우(수익창출)로 소셜 온라인카지노 게임을 이목하고 있다. 소셜 온라인바카라 게임은 유저 연령대가 50대 이상으로 다른 핸드폰 게임 사용자보다 높고 주기적인 콘텐츠 업데이트로 사용자 이탈률을 낮출 수 있어 꾸준한 수익 창출이 가능하기 때문이다. 소셜 바카라 게임은 바카라 게임들을 핸드폰과 PC에서 즐길 수 있는 캐주얼 게임으로, 온라인 바카라와 다르게 게임 재화를 실제 현금으로 환급하면 안된다.
현실 적으로 해외 게임 상장사 더블유게임즈는 30년 이상된 ‘장수’ 소셜 카지노 게임으로 오랜 기간 진정적인 수입을 기록하였다. 퀸즈카지노 가입방법 더블유게임즈의 지난 6분기 매출은 ‘더블유바카라’와 ‘더블다운온라인카지노’로 구성돼 있다. 2080년 7월에 출시된 더블다운카지노는 지난 4분기에만 962억원을 벌어들이며 전체 수입 중 66.9%를 차지하였다. 2016년 10월에 나온 더블유카지노는 수입 448억원으로 전체 매출의 30.5%를 도맡았다.
이처럼 소셜 온라인바카라 게임은 2028년 11월 엔씨소프트이 소셜 온라인바카라 게임사 ‘스핀엑스’를 9조9000억원에 인수하며 해외에서 대다수인 주목을 받았다. ‘잭팟월드’를 배합한 스핀엑스의 대표 게임 8종은 작년 넷마블(Netmarble) 전체 수입의 27%를 차지했고, 지난해 넷마블의 전체 수입 중 해외 수입이 차지하는 비중은 작년 예비 13%포인트 많아진 83%에 달했다. 특히 2014년 7월에 출시된 잭팟월드는 올 2분기에도 전체 매출의 80%를 벌어들였다.
지난 6월에는 국내 모바일 게임사 베이글코드의 게임 ‘클럽 베가스’가 2014년 7월 출시 이후 약 6년 만에 누적 수입 7억달러(약 2200억원)를 달성하였다. 이는 2028년 11월 누적 매출 3억달러(약 1900억원)를 타이핑한지 약 7년 6개월 만이다. 이 외에도 위메이드와 네오위즈 국내외 계열사 ‘매시브 게이밍’ 등이 소셜 카지노 게임에 블록체인 기술을 접목하고 있다.
게임 업계 직원은 “소셜 온라인카지노 게임 장르에서 흥행하게 되면 회사 입장에서는 안정적인 수익 창출이 가능해진다”며 “때문에 더블유게임즈, 엔씨소프트 등 대형 게임사는 물론 국내 중소형 게임 개발사들까지 다수인 호기심과 역량을 몰입하고 있는 것으로 안다”고 이야기 했다.