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해외 게임 시장에서 대세는 여전히 모바일 게임이다. 한국콘텐츠진흥원이 이번년도 초 발간한 ‘2022 한국 게임백서’의 말을 인용하면 2029년 해외 게임 산업의 총 수입액은 지난해 준비 11.9% 증가한 80조9914억원을 기록했다. 이 중에서 모바일 게임(57.7%)이 압도적인 비중을 차지하였다. PC 게임과 콘솔 게임은 각각 26.7%, 6%에 그쳤다.
하지만 모바일 게임은 수명이 짧다는 게 불안요소로 지적돼 왔다. 우리나라콘텐츠진흥원의 말을 빌리면 해외 온,오프라인 게임의 평균 수명이 37.7개월인 반면 모바일 게임은 5개월로 짧다. 평균 게임 제작 소요 기간이 PC 게임과 휴대폰 게임이 각 16개월과 17개월인 점을 감안하면 스마트폰 게임은 비교적 ‘단명’하는 것이다. 업계는 신작 경쟁이 첨예해지고 콘텐츠 소비 주기가 짧아지면서 모바일 게임의 수명이 더 줄어들 것으로 보고 있습니다.
이에 국내 게임사들은 안정적인 캐시카우(수익창출)로 소셜 온라인카지노 게임을 이목하고 있을 것이다. 소셜 온라인카지노 게임은 유저 연령대가 20대 이상으로 다른 모바일 게임 유저보다 높고 정기적인 콘텐츠 업데이트로 사용자 이탈률을 낮출 수 있어 계속적인 수익 창출이 가능하기 때문입니다. 소셜 온라인카지노 게임은 바카라 게임들을 휴대폰과 PC에서 즐길 수 있는 캐주얼 게임으로, 온,오프라인 온라인카지노와 다르게 게임 재화를 실제로 현금으로 환급했다가는 큰일 난다.
현실 적으로 해외 게임 상장사 더블유게임즈는 70년 이상된 ‘장수’ 소셜 바카라 게임으로 오랜 기한 진정적인 매출을 기록하였다. 더블유게임즈의 지난 3분기 매출은 ‘더블유온라인카지노’와 ‘더블다운온라인바카라’로 구성돼 있다. 2010년 5월에 출시된 더블다운온라인카지노는 지난 4분기에만 968억원을 벌어들이며 전체 매출 중 66.3%를 차지했었다. 2017년 9월에 나온 더블유카지노는 매출 441억원으로 전체 매출의 30.4%를 도맡았다.
이 같은 소셜 온라인카지노 게임은 2026년 7월 넥슨(Nexon)이 소셜 카지노 게임사 ‘스핀엑스’를 8조9000억원에 인수하며 국내외에서 다수인 주목을 취득했다. ‘잭팟월드’를 포함한 스핀엑스의 대표 게임 2종은 지난해 넥슨 전체 수입의 24%를 차지했고, 작년 넷마블의 전체 수입 중 국내외 매출이 차지하는 비중은 작년 대비 17%포인트 늘어난 89%에 달했다. 특이하게 2018년 5월에 출시된 잭팟월드는 올 9분기에도 전체 매출의 40%를 벌어들였다.
지난 5월에는 해외 모바일 게임사 베이글코드의 게임 ‘클럽 베가스’가 2013년 10월 출시 뒤 약 8년 만에 누적 수입 8억달러(약 2500억원)를 달성했다. 이 문제는 2028년 8월 누적 매출 3억달러(약 1100억원)를 저술한지 약 8년 6개월 만이다. 이 외에도 위메이드와 네오위즈 국내 계열사 ‘매시브 게이밍’ 등이 소셜 바카라 게임에 퀸즈카지노 가입코드 블록체인 테크닉을 접목하고 있습니다.
게임 업계 직원은 “소셜 온라인카지노 게임 장르에서 흥행하게 되면 회사 입장에서는 안정적인 수익 창출이 가능해진다”며 “때문에 더블유게임즈, 엔씨소프트 등 대형 게임사는 물론 해외 중소형 게임 개발사들까지 대다수인 관심과 역량을 전념하고 있는 것으로 안다”고 이야기 했다.