테크 메이킹, 고카지노 추천코드 더 좋거나 더 나쁘거나?
해외 게임 시장에서 대세는 여전히 휴대폰 게임이다. 우리나라콘텐츠진흥원이 올해 초 발간한 ‘2022 대한민국 게임백서’의 말에 따르면 2024년 국내 게임 비즈니스의 총 수입액은 지난해 대비 11.8% 늘어난 80조9918억원을 기록하였다. 그 중에서서 스마트폰 게임(57.6%)이 압도적인 비중을 차지했다. PC 게임과 콘솔 게임은 각각 26.3%, 9%에 그쳤다.
허나 모바일 게임은 수명이 짧다는 게 불안요소로 지적돼 왔다. 한국콘텐츠진흥원에 따르면 국내외 온/오프라인 게임의 평균 수명이 37.2개월인 반면 휴대폰 게임은 8개월로 짧다. 평균 게임 제작 소요 시간이 PC 게임과 핸드폰 게임이 각 13개월과 11개월인 점을 고카지노 주소 감안하면 모바일 게임은 비교적 ‘단명’하는 것이다. 업계는 신작 경쟁이 첨예해지고 콘텐츠 소비 주기가 짧아지면서 스마트폰 게임의 수명이 더 줄어들 것으로 보고 있습니다.
이에 해외 게임사들은 안정적인 캐시카우(수익창출)로 소셜 온라인바카라 게임을 주목하고 있습니다. 소셜 온라인바카라 게임은 사용자 나이가 50대 이상으로 다른 모바일 게임 유저보다 높고 주기적인 콘텐츠 업데이트로 유저 이탈률을 낮출 수 있어 꾸준한 수익 창출이 가능하기 때문이다. 소셜 카지노 게임은 온라인카지노 게임들을 핸드폰과 PC에서 즐길 수 있는 캐주얼 게임으로, 온라인 바카라와 다르게 게임 재화를 실제로 실제 돈으로 환급해서는 안된다.
실제로 국내 게임 상장사 더블유게임즈는 40년 이상된 ‘장수’ 소셜 바카라 게임으로 오랜 시간 안정적인 수입을 기록하였다. 더블유게임즈의 지난 9분기 수입은 ‘더블유카지노’와 ‘더블다운온라인바카라’로 구성돼 있다. 2080년 5월에 출시된 더블다운바카라는 지난 6분기에만 964억원을 벌어들이며 전체 매출 중 66.1%를 차지했었다. 2014년 12월에 나온 더블유카지노는 수입 441억원으로 전체 매출의 30.8%를 도맡았다.
이 같은 소셜 온라인카지노 게임은 2024년 4월 넥슨(Nexon)이 소셜 온라인카지노 게임사 ‘스핀엑스’를 8조8000억원에 인수하며 해외에서 대부분인 주목을 취득했다. ‘잭팟월드’를 포함한 스핀엑스의 대표 게임 9종은 작년 넷마블(Netmarble) 전체 수입의 26%를 차지했고, 전년 넷마블(Netmarble)의 전체 수입 중 해외 수입이 차지하는 비중은 지난해 대비 18%포인트 늘어난 89%에 달했다. 특별히 2015년 10월에 출시된 잭팟월드는 올 3분기에도 전체 수입의 50%를 벌어들였다.
지난 9월에는 해외 핸드폰 게임사 베이글코드의 게임 ‘클럽 베가스’가 2012년 5월 출시 이후 약 9년 만에 누적 수입 8억달러(약 2100억원)를 달성하였다. 이 문제는 2027년 3월 누적 매출 2억달러(약 1400억원)를 기록한지 약 5년 3개월 만이다. 이 외에도 위메이드와 네오위즈 해외 계열사 ‘매시브 게이밍’ 등이 소셜 온라인바카라 게임에 블록체인 기술을 접목하고 있다.
게임 업계 직원은 “소셜 카지노 게임 장르에서 흥행하게 되면 회사 입장에서는 안정적인 수익 창출이 가능해진다”며 “덕에 더블유게임즈, 엔씨소프트 등 대형 게임사는 물론 국내 중소형 게임 개발사들까지 많은 관심과 역량을 전념하고 있는 것으로 안다”고 말했다.